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  • derfinn01 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Ölfelder und Lehmgruben bebauung 1.04.

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    Jup, hab vergessen das Bauernhaus freizuschalten mit 1.05 gefixd
  • Godzilla -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Items Glühfadenfabrik.

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    Super ! danke für die info, geht jetzt.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Items Glühfadenfabrik.

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    Danke für die Bug Meldung und mit 1.2 behoben drive.google.com/file/d/1xEqKc…Oka3uLny/view?usp=sharing
  • Godzilla -

    Posted the thread Maug Mod 1800 Items Glühfadenfabrik.

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    Hallo habe ein Problem mit dem Mod, Ralf der Ingenieur liefert Elektrik wird nicht angezeigt.
  • bergi -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Ölfelder und Lehmgruben bebauung 1.04.

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    Hi Finn, bei mir fehlt in der Alten Welt in dem Baumenü für die Ölfelder das Menü der Wohnhäuser. In der Neuen Welt ist alles vorhanden. Hast du vielleicht mal nen Tipp für mich?
  • tuulof -

    Now follows derfinn01.

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  • tuulof -

    Wrote a comment on derfinn01’s wall.

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    Thanks for all your work on the mod requests.
  • Jacobi22 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Mehr Welten 1.2.

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    Jup, und bis heute keine Ahung warum, war auch das letzte mal das ich "blind" gemoddet habe. Ich besitze das DLC nicht. Das schlimm ist halt es ist nur das erste Entdecken der Arktis, wenn die erst freigeschaltet ist funktioniert alles Wenn es 50 %…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Jup, und bis heute keine Ahung warum, war auch das letzte mal das ich "blind" gemoddet habe. Ich besitze das DLC nicht. Das schlimm ist halt es ist nur das erste Entdecken der Arktis, wenn die erst freigeschaltet ist funktioniert alles Wenn es 50 %…
  • NineTrax -

    Now follows bergi.

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  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Das mir das Spiel direkt nach Entdeckung der Arktis abstürzt, hab ich schon immer gehabt und zu früherer Zeit auch schon mal reported. Liegt (zumindest bei mir) aber wohl an der Arktis-Mod, da die Abstürze schon da waren, als die Mehr-Welten-Mod noch…
  • Michel#2525 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Erst einmal Danke für die Antwort. Ja, ich habe den DLC. Die Expedition wird ja auch gestartet und läuft zu ca. 2/3 durch aber jedesmal nachdem der Kapitän von mir eine Entscheidung auf dem Weg westwärts haben möchte stürzt das Spiel kommentarlos…
  • Bootsmannsmaat -

    Replied to the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    Super, das wollte ich wissen. Danke!
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Du hast aber das DLC oder ? ohne geht es nicht und Anno blockt ab und lässt Anno abstürzes. Zum Googledrive ich nutzte es weil ich 15 GB Speicherplatz ohne upload/download beschränkungen und auch die Anzahl der downloads nicht eingeschränkt ist
  • Michel#2525 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Bei mir stürzt das Spiel schon bei der Expedition "die Passage" ab. Leider ohne einen Eintrag in der Mod-loader.log oder einen Dump in den Uplay -Log-Dateien. Also es ist nicht nachvollziehbar woran es liegt. Die anderen Welten funktionieren…
  • Jacobi22 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Maug Mod Arktis 1.26.

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    Hab den Fehler befunden die Grafik hatte einen Fehler im Code, mit 1.26 behoben, danke für Meldung
  • tuulof -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    @derfinn01, you've done it again! Thank you so very much! I'm so very happy! Everything works perfectly.
  • tuulof -

    Liked derfinn01’s post in the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    Update 1.5 is he Update auf 1.5 1.5 - Produktionsgebäude Alte Welt - Produktionsgebäude Neue Welt - Produktionsgebäude Küste - Farmfelder AW - Tier felder AW - Farmfelder NW 1 - Farmfelder NW 2 - Tier felder NW - Produktionsgebäude Arktis - Tier…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.26.

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    Hab den Fehler befunden die Grafik hatte einen Fehler im Code, mit 1.26 behoben, danke für Meldung
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    über den <Blocking> <SwapUnderwaterGUID>40000002</SwapUnderwaterGUID> </Blocking> und der unterwasser hat den <Blocking> …