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  • tuulof -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    @derfinn01, you've done it again! Thank you so very much! I'm so very happy! Everything works perfectly.
  • tuulof -

    Liked derfinn01’s post in the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    Update 1.5 is he Update auf 1.5 1.5 - Produktionsgebäude Alte Welt - Produktionsgebäude Neue Welt - Produktionsgebäude Küste - Farmfelder AW - Tier felder AW - Farmfelder NW 1 - Farmfelder NW 2 - Tier felder NW - Produktionsgebäude Arktis - Tier…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.26.

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    Hab den Fehler befunden die Grafik hatte einen Fehler im Code, mit 1.26 behoben, danke für Meldung
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    über den <Blocking> <SwapUnderwaterGUID>40000002</SwapUnderwaterGUID> </Blocking> und der unterwasser hat den <Blocking> …
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    Update 1.5 is he Update auf 1.5 1.5 - Produktionsgebäude Alte Welt - Produktionsgebäude Neue Welt - Produktionsgebäude Küste - Farmfelder AW - Tier felder AW - Farmfelder NW 1 - Farmfelder NW 2 - Tier felder NW - Produktionsgebäude Arktis - Tier…
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod 1800 Decorative elements 1.5.

    Thread
    This mod contains approx. 2300 decorative elements which are divided into 101 decorative elements. You can switch these through. Please keep in mind that the standard keys for this are "Shift + V" and not "C" you have to change this in the…
  • Toriel1981 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Mehr Welten 1.2.

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    Der Mod ermöglicht es 8 neue Welten zu erforschen, 4 der NW und 4 der AW. Diese können ab Handwerker über eine Expedition freigeschaltet werden. Download Maug Mod 1800 Mehr Welten 1.22 Die Anzahl der Welten liegt bei 10. 5 Gemäßige und 5 Neue Welt,…
  • Bootsmannsmaat -

    Replied to the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    Danke für die schnelle Antwort, aber so ganz klappt es noch nicht. Mein Gebäude ist jetzt ein reines Unterwasser-Bauwerk. Ich wollte jedoch eines haben, welches an Land und unter dem Meer stehen kann (das kann sonst nur der Transmitter). Gibt es eine…
  • Michel#2525 -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.26.

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    Hallo, habe den mod heute auch installiert. Soweit scheint alles zu funzen außer dem Kohle-Kraftwerk. Ich kann es einfach nicht bauen, egal auf welcher Insel in der Arktis. Wenn ich eines bauen möchte - habe ich nicht einmal die Gebäudevorschau und…
  • Also die alten, schon öffentlichen Mods bleiben natürlich alle wie sie sind, das würde hunderte Savegames in den Wind schießen die jetzt noch zu ändern. Also im Moment benutze ich achtstellige GUIDs mit den Ziffern 14 und 15, 33 und 55 zum Start…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread [Wichtig] Für Modding vorgesehene GUID-Range für Anno 1800.

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    dann muss ich einige Nullen bei mir dran hängen von 1310xxxx dann rauf 2031000000 2147483647 ich bleib meiner alten 31 treu Taube wie sieht es bei dir aus ? Welchen Peilst du an ?
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    du musst diesen Wert drinne haben <Blocking> <BlockingRules>UnderwaterBuilding</BlockingRules> <MinHeight>-110592</MinHeight>> </Blocking>…
  • Quote from https://anno-union.com/neue-union-history-edition-update-anno-afternoon/: “Wie ihr wisst sind wir stets beeindruckt von der Arbeit und Leidenschaft die einige Community-Mitglieder in die Erstellung von Mods für Anno 1800 stecken. Um es euch
  • Bootsmannsmaat -

    Posted the thread Gebäude unterwasser baubar machen.

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    Der Titel ist, denke ich, schon bezeichnend. Ich möchte ein Gebäude so verändern, dass man es auf Land und unter dem Meer bauen kann. So ähnlich wie bei dem Energietransmitter. Kann mir jemand erklären, was ich in der asset-Datei verändern muss,…
  • Quote from https://anno-union.com/neue-union-history-edition-update-anno-afternoon/: “Wie ihr wisst sind wir stets beeindruckt von der Arbeit und Leidenschaft die einige Community-Mitglieder in die Erstellung von Mods für Anno 1800 stecken. Um es euch
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Quote from derfinn01: “Hast du schon die neue Version drauf ? ” offensichtlich nicht - ich dachte, ich hätte das gewechselt, aber lt Ordnername ist es die 1.1
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    Gut zu wissen werden einen Vermerkt erstllen im Hinblick auf die Kampagne, hab die einmal durch und nie wieder angefasst. Hast du schon die neue Version drauf ? Das mit Zoologische Expeditionen kommt durch das uphdate 8, da hat Ubi an den Expeditionen…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.2.

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    noch ein kleiner Erfahrungsbericht, weil ich gestern so richtig schön in "die Falle" getappt bin.... nach einigen Forenpostings zum Thema dachte ich, spiel doch einfach mal wieder eine Kampagne. Neben Spice-it-Up, den Ornamente-Mods laufen auch die…
  • tuulof -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    Just as ornamental structures like the residences and public buildings in the current mod. I would like the animation associated with the building to remain if possible, but not the effect.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    no not really but i need ask you are the effect and animation importent for you ?