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  • Jacobi22 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Mehr Welten 1.1.

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    Quote from Jacobi22: “ich denk, für mich wird das erst wieder interessant, wenn es Möglichkeiten gibt, die Karten zu ändern. Ich brauch ja keinen Karteneditor, nur eine andere Anordnung. Viermal die gleiche Alte Welt, das war mir irgendwie…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Quote from Jacobi22: “ich denk, für mich wird das erst wieder interessant, wenn es Möglichkeiten gibt, die Karten zu ändern. Ich brauch ja keinen Karteneditor, nur eine andere Anordnung. Viermal die gleiche Alte Welt, das war mir irgendwie…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Schiffsradius.

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    ist möglich bei dem Schiff muss unter <Selection> muss der <InteractionDistance> geändert/erhöt oder eingetragen werden
  • Gizmo5555 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Danke für die tolle Antwort, werde versuchen das hinzubekommen. Vielen Dank
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    ich denk, für mich wird das erst wieder interessant, wenn es Möglichkeiten gibt, die Karten zu ändern. Ich brauch ja keinen Karteneditor, nur eine andere Anordnung. Viermal die gleiche Alte Welt, das war mir irgendwie nix
  • GNZek -

    Posted the thread Schiffsradius.

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    Hallo, Ich würde mir einen vergrößerten Radius der Schiffe wünschen um Items von Schiff1 nach Schiff zwei zu ziehen. Im Moment ist dieser Radius sehr klein finde ich. Es wäre toll wenn man das ändern könnte :)
  • Bob -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Klappt wunderbar :thumbup: Ich war gestern so blöd und habe nur die ExpeditionTargetSession auf 110934 (laut data12 die original Kap Session) gesetzt anstatt der neuen Session einfach das Trelawney Template zu geben ;(
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Zum reinen änder brauchst du notepad++ oder der windows editor. Du musst in die assts.xml von Maug_Mod_1800_more_sessions_1.1 dann bei den welten das ändern : so sieht es orginal aus : <Session> …
  • Gizmo5555 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Würde mich auch interessieren, am liebsten in allen 3 neuen Welten. Ginge das auch? Als Schönbauer wäre das ein Traum. Da ich leider null Erfahrung damit habe, kannst du mir bitte erklären, welche Datei ich da mit welchem Programm öffnen muss? Und…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    ja sollte es, du musst in die welt 3 einfach die welt temple vom kap einfügen dann sollte es funktionieren
  • Bob -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.1.

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    Ist es möglich anstatt einer der 3 gemäßigten Welten ein weiteres Kap Trelawney hinzuzufügen? Das DLC dazu besitze ich.
  • TomMcAnno64 -

    Posted the thread Wasserkraftwerk oder (Mühle).

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    als Mod ,vielleicht eine Münzpräger Werkstatt wo man Gold und Messing hin schaft ,als kleine Hilfe im spiel . :D Danke im voraus bleibt gesund.
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

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    Kommando zurück - mein Fehler.... *mist hatte die Reichweite der Windmühle erhöht und wohl noch mal und zufällig in die Zeile mit dem Pfad zur processing_02 geklickt und da einen Zeilenumbruch reingehauen und den Link damit zerschossen. Und das…
  • TomMcAnno64 -

    Wrote a comment on TomMcAnno64’s wall.

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    Hallo Leute ,hab bis vor kurzen noch Anno 1701 gespielt,wusste nicht das es ein schöneres Anno gibt,das 1800,die Mods sind top, danke.
  • Jacobi22 -

    Liked RenoRaines’s post in the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.0.

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    Hab den Fehler gefunden: Die Maug MOD muss am Ende der Mods stehen so das die zum Schluss geladen wird, die scheint sich was das Windkraftwerk angeht mit einer anderen Mod zu beißen
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

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    Quote from RenoRaines: “Hab den Fehler gefunden: Die Maug MOD muss am Ende der Mods stehen so das die zum Schluss geladen wird, die scheint sich was das Windkraftwerk angeht mit einer anderen Mod zu beißen ” confirmed Reihenfolge, wie folgt bei…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.0.

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    Quote: “Hab den Fehler gefunden: Die Maug MOD muss am Ende der Mods stehen so das die zum Schluss geladen wird, die scheint sich was das Windkraftwerk angeht mit einer anderen Mod zu beißen ” confirmed Reihenfolge, wie folgt bei mir nun nach diesem…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

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    Was zum, keine Ahung wie das passiert und nicht mal welche ursache das hat. Denn nichtmal die Grafik wird angezeigt was schon komisch ist. Das bei Windkraftwerk die Originale Mühle genommen wird.
  • RenoRaines -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.0.

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    Hab den Fehler gefunden: Die Maug MOD muss am Ende der Mods stehen so das die zum Schluss geladen wird, die scheint sich was das Windkraftwerk angeht mit einer anderen Mod zu beißen
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

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    Da meine Straßenbeleuchtung nicht mehr wollte, mußte ich Anno 1800 gestern neu installieren und so auch die neuesten Versionen von Spice-it-Up, Maug 1.43, Arktic-Mod und Kraftwerksmod Nun bekomm ich beim Aufstellen eines Windkraftwerkes immer öfter…