Recent Activities

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Witha1963 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.90.

    Post
    @MasFlow90 Hast Du den neuesten Mod-Loader? Bei mir funktioniert die Mod einwandfrei. ;)
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug mod version 1.1 still available for download somewhere?.

    Post
    do you use also other mods like "Battleship Mod" or "BattleCruiser Skins" or something like this, that give a new design for the battleships? it is possible, that your ship get path's from another mod, if this mod in in the filelist behind the…
  • Ac3s -

    Replied to the thread Maug mod version 1.1 still available for download somewhere?.

    Post
    Never mind, someone was kind enough to share version 1.47 with me and there the turrets were good. I can only say that between 1.47 and 1.55 the references to the turrets on the Big Battleships got screwed up, before 1.55 the last 4 turrets that are set…
  • Ac3s -

    Posted the thread Maug mod version 1.1 still available for download somewhere?.

    Thread
    I want to add the "big battleship1" or "grosses_schlachtschiff1" to my game but on version 1.55 the turrets look a bit out of place, Ive seen screenshots of this ship from version 1.1 where it looked much better but I cannot find v1.1 anywhere…
  • MasFlow90 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.90.

    Post
    Hallo Leute, das funktioniert bei mir seit GU12 nicht mehr. Braucht es ein Update? (Google Übersetzer hier, Entschuldigung im Voraus)
  • donni85 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Hallo Liebe M.A.U.G nutzer, ich habe bisher sehr gerne euer mehr welten small genutzt, habe dann die Map Four Crown gefunden, in dieser ist die Crownfalls map 4x enthalten also je 1x in jeder Ecke, jedoch scheint die Map nicht in verbindung mit der mehr…
  • Kurila -

    Replied to the thread Maug Mod Bedürfnisse Mods.

    Post
    Moin moin. Die Mod berücksichtigt nicht die neuen Bedürfnisse der Hochhäuser. Ich bin leider nicht versiert genug um die neuen Werte aus den Daten zu lesen, damit ich die Asset aktualisieren kann. Daher bitte ich, wenn die Zeit es zulässt, um ein…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Quote from C0lbyte: “Unterbricht dieser Mod die Queen-Mission namens Journal, in der ich 500 Handwerker anziehen muss? ” Nein, es unterbricht diese Quest und auch die weiteren Quest's nicht. Hast du aber mehrere CrownFalls besiedelt, mußt du die…
  • C0lbyte -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Unterbricht dieser Mod die Queen-Mission namens Journal, in der ich 500 Handwerker anziehen muss? Sorry used google translate since i dont speak german
  • onapot -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    sagt mal habt ihr das auch (Hidden Content) So hab das Problem erstmal selber gelöst und zwar wenn ich den mod anhabe und die queen quest annehme gibt es diesen grafik bug.ohne mods und annehmen der quest passiert dann nix(nach der quest habe ich den…
  • onapot -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    alles gut habs gefunden super mod
  • onapot -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Quote from HadleyB: “Das scheint tadellos zu funktionieren. Ist natürlich noch die Frage, wie sich das auf die Performance auswirkt, wenn das alles mal besiedelt ist. Ich hab mir das gleich mal namentlich etwas angepasst. Was soll ich sagen, ich bin…
  • Riptide -

    Replied to the thread Warenabholung bei der ersten produzierten Ware.

    Post
    So, ich hab es jetzt gefunden. Die dafür verantwortliche Datei ist die Properties.xml im Game Ordner der Patch8.rda Den Wert "3" einfach in "1" ändern. <IntermediateGoodsMinTransportAmount>1</IntermediateGoodsMinTransportAmount>…
  • Riptide -

    Posted the thread Warenabholung bei der ersten produzierten Ware.

    Thread
    Hallo, Standardmäßig werden die Waren ja erst nach 3 tonnen produzierte Waren abgeholt. Was muss ich wo einstellen, damit die Waren direkt nach der ersten produzierten Ware abgeholt werden?
  • candys -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Danke, manchmal mögen ältere Versionen von Mods neue Addons nicht? Deswegen meine Frage.
  • Onkel Niegeklont -

    Replied to the thread Maug Mod Bedürfnisse Mods.

    Post
    Könnte man das Problem evtl. umgehen, wenn man einen Trigger einbaut? Beispielsweise das Luxusbedürfnis nach Elektrizität wird erst mit den Ingenieuren freigeschaltet?
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Warum sollte er das nicht? Technisch gesehen sind die Touristen auch "nur ein paar Zeilen Code" Da die Touristen der einzelnen Welten (Sessions) nicht miteinander interagieren, sind da auch keine Probleme zu erwarten
  • candys -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

    Post
    Funktioniert der Mod eigentlich mit dem Touris Season DLC?