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  • bergi -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.0 zum Testen.

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    Moin, hab heute nochmal etwas intensiver in der Arktis gespielt. Mit ist aufgefallen, dass bei der Öllampenfabrik die Arbeiter hoch oben in Dachhöhe arbeiten. Kann man das noch ändern? Übrigens bei dem großen Bauernhaus auch der Fall. Ferner habe…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Lizenzenlimit ändern?.

    Post
    properties.xml dann dieser eintrag <ResourceCapacity> <Item> <IntermediateLevel>IntermediateEcos2</IntermediateLevel> <ResourceType>Licences</ResourceType> <Capacity>9999</Capacity> …
  • Jensh -

    Posted the thread Lizenzenlimit ändern?.

    Thread
    Habe dazu leider nichts gefunden. Kann mir jemand sagen wo ich das Lizenzenlimit in den Spieldateien finden kann?
  • Sarius -

    Liked HadleyB’s post in the thread Einfach mal DANKE sagen!.

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    Ich hab mich nur aus zwei Gründen angemeldet: 1. Grund: DANKE für diese Mods, die sind endgeil! 2. Alles funktioniert tadellos!
  • HadleyB -

    Posted the thread Einfach mal DANKE sagen!.

    Thread
    Ich hab mich nur aus zwei Gründen angemeldet: 1. Grund: DANKE für diese Mods, die sind endgeil! 2. Alles funktioniert tadellos!
  • aander67 -

    Replied to the thread Oil Refinery Storage.

    Post
    Thank you works great!
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_big_Farmer Residence_1.2.

    Thread
    This mod adds larger apartment buildings For the old world - Large Farmer Residence photos.app.goo.gl/ySdabFSYcLhH5ufTA For the new world - Big Jornalero Residence For all areas - property management photos.app.goo.gl/7gr2eq9CJ3E8S2i8A There is an…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Oil Refinery Storage.

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  • derfinn01 -

    Posted the thread Ölraffinerie Lagerkapazität.

    Thread
    Dieser Mod erhöte die Lagerkapazität der Ölraffinerie von 200 t auf 400 t. Bei bestehender Ölraffinerien wirkt der mod nicht, diese müssen abgerissen werden, die neue Ölraffinerie wird dann 400 t haben. Auf Anfrage von @aander67 Download
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_Oil_Refinery_Storage_1.0.

    Thread
    This mod changes the storage space of the from 200 t to 400 t The mod does not work with existing oil refineries, these must be demolished, the new oil refinery will then have 400 t. from the request of @aander67 Download
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod 1800 ornaments.

    Thread
    This mod contains approx. 800 decorative elements which are divided into 41 decorative elements. You can switch these through. Please keep in mind that the standard keys for this are "Shift + V" and not "C" you have to change this in the…
  • aander67 -

    Posted the thread Oil Refinery Storage.

    Thread
    Hello, Wondering if it would be possible to increase the storage for oil refinery, a lot of the time when i add electricity to the oil refinery to make more oil it is filling up the 200 t super fast which is great but then it stops and has to wait for…
  • Raumanomalie -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

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    Ich hatte den Fehler gemacht und den Data Ordner in den Data verschoben, das sah dann so aus: Anno 1800 / Data / Data / mod_Powerplants Richtig ist aber den Unterordner zu verschieben damit es dann so ausschaut: Anno 1800 / Data /…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

    Post
    deswegen hab ich es ja auch data und mods ordner drinn den nach der Instalationsanweisung soll beiden in den Anno 1800 ordner geschoben werden.
  • Raumanomalie -

    Replied to the thread [ Mod ] Maug Mod Kraftwerke 1.3.

    Post
    Hey, ich hab alles zum laufen gebracht. Mein Kompliment an den Entwickler, vor allem für die ganzen Zierelemente zum Schönbauen. :thumbsup: Nun ich denke die meisten Leute Installieren die Mods falsch, was letztlich die Ursache ist warum es bei einigen…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Zusatzliche_Produktionsgebaude 1.1.

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    Ein Vorschlag wohl nicht, weil recht komplex in der Umsetzung, aber ein Denkansatz, den ich auch im UBI-Forum schon angebracht hatte. In der Historie war es immer so, das Kaffee stets in Bohnenform in die AW transportiert wurde, um dann hier veredelt zu…
  • Jacobi22 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Maug_Mod Nachträglich gebäude freischaöten.

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    Quote: “sollte dann doch ein Triggerproblem sein. Zumindest meiner Meinung nach. ” Ist es auch :D Aber eben was einfacheres gefunden. den mod vorne mit - schreiben -Maug_Mod_1800_kraftwerke_1.3 Anno 1800 starten und dann den Spielstand. Nachdem er…
  • Jacobi22 -

    Liked knackpunkt’s post in the thread Maug_Mod Nachträglich gebäude freischaöten.

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    Ok, Vorgehensweise. - Cache und Mod gelöscht - Spiel gestartet -> gespeichert -> beendet - Maug_Mod_1800_kraftwerke_1.3 eingespielt und Cache nochmals gelöscht - Spiel gestartet - alle Kraftwerke baubar -> Happy 8o Danke :thumbsup:
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod Nachträglich gebäude freischaöten.

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    :thumbup: :thumbsup:
  • knackpunkt -

    Replied to the thread Maug_Mod Nachträglich gebäude freischaöten.

    Post
    Ok, Vorgehensweise. - Cache und Mod gelöscht - Spiel gestartet -> gespeichert -> beendet - Maug_Mod_1800_kraftwerke_1.3 eingespielt und Cache nochmals gelöscht - Spiel gestartet - alle Kraftwerke baubar -> Happy 8o Danke :thumbsup: