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  • Chronos -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    @derfinn01, uff ich darf sogar noch wünschen, ist ja Wahnsinn! :D Die Festungsmauern, Tore und Türme jeweils gross und klein wären sicherlich schon mehr als genug.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    klar geht das, nur eine frage vorher, willst du sonst noch Zierelemente die im Wasser baubar sind ?
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Great MOD.

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    Quote from derfinn01: “ but you can add mods from Spiece it up this ones [Adjustments] Northern Rivers removed [Adjustments] Southern Rivers removed [Adjustments] Map Seeds Patch 3 ” to explain this a little bit more Start the game without this…
  • Annoholix -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Plastik_glasses_1.0.

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    Hab irgendwie den Modordner zerballert, da fehlte nicht nur der data Ordner sondern auch die Instruction. Ich werde alt, Gnade...
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Great MOD.

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    thanks no, right now you can't change the seed for the new worlds, but you can add mods from Spiece it up this ones [Adjustments] Northern Rivers removed [Adjustments] Southern Rivers removed [Adjustments] Map Seeds Patch 3 with this mods Anno create a…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Plastik_glasses_1.0.

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    Jeden mod liegt eine Installationsanweisung bei, diese befindet sich in der Installationsanweisung.txt Installation Instructions.txt ist für die english sprachigen 2.0 öffnet nun die Anno 1800 Maug Mod Zip. ordner In der Zip befindet sich zwei Ordner…
  • Annoholix -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Plastik_glasses_1.0.

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    Quote from derfinn01: “Dieser Mod fügt 1 neue Ware ( Kunststoff ) und 2 gebäude hinzu. Aus Öl wird nun Kunsstoff herrgestellt. Aus Kunststoff und Glas können Brillen herrgestellt werden. Download Maug_Mod_1800_Plastik_glasses_1.0 1.0 Neue Gebäude…
  • jacquesmail2 -

    Posted the thread Great MOD.

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    Great Mod Excellent for Large Population Any Chance If Possible to Create Different Random SEED for Each New World They All are The same I Know it Would Be a great Achievement Thanks 8o
  • jacquesmail2 -

    Wrote a comment on jacquesmail2’s wall.

    Wall Comment
    Love your Mods , Keep up the Good Work
  • Chronos -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.5.

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    @derfinn01, Ich wollte kurz fragen ob es möglich wäre die Festungsornamente auch im Wasser und an der Küste zu bauen. Z.B. mit einer Kaimauer als Abstellbasis. Ich würde gerne eine Festung im Wasser bauen und die Ornamente von Harlow wären genial…
  • Rene1286 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_more_Oilstationen_1.0.

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    Super jetzt sieht man die Gebäude wenn man sie gebaut hat :thumbsup: . Und ordentlich betrieb ist jetzt auch auf den Schienen :D
  • Bootsmannsmaat -

    Replied to the thread Grafiken der Tiere.

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    Klasse! Vielen Dank!
  • Rene1286 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_more_Oilstationen_1.0.

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    Super vielen Dank, probiere ich heute Abend direkt mal aus :D
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_more_Oilstationen_1.0.

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    Hab den bug gefunden, bin dran edit, gefixt drive.google.com/file/d/11YnsB…8lnEifWI/view?usp=sharing musst nur noch den mods ordner einfügen
  • Rene1286 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_more_Oilstationen_1.0.

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    Hallo Finn , habe mir die mod installiert, allerdings werden im Spiel beim bauen von : Land-Ölbahnhof , Ölpumpstation und Ölpumpstation-Hafen keine Gebäude angezeigt Sondern nur die schienen von den jeweiligen Gebäuden (also quasi ohne Wände) . Das…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Grafiken der Tiere.

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    Das findest du unter data/graphics/animals/ dort befnden sich die cfg dateien. das wäre dann die data2
  • Bootsmannsmaat -

    Posted the thread Grafiken der Tiere.

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    Hallo an alle! Kann mir jemand sagen, wo ich die Grafik-Dateien der Tiere in Anno 2070 finden kann? Bisher habe ich nur so eine Art Liste endteckt. Ich wollte die Größe der Wale etwas anheben. Danke!
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_electricity_farm_1.0.

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    This mod enables all farms in the Old and New World to use electricity Download Maug_Mod_1800_electricity_farm_1.0
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_electricity_farm_1.0.

    Thread
    Dieser Mod ermöglicht allen Farmen der Alten und Neuen Welt die Nutzung von Elektrizität Download Maug_Mod_1800_electricity_farm_1.0
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_more_Oilstationen_1.1.

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    This mod adds new oil stations, these must be connected to the road system. - Country oil station Has 5 trains, must be built on land Oil pumping station Has 1 train, must be built on land There is a port variant for the Old and New World and for the…