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  • derfinn01 -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    etwa so : alt…
  • Bootsmannsmaat -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    Auch auf die Gefahr hin, zu weit vom Thema wegzukommen: bei den normalen Modellen hat alles wunderbar geklappt, aber nun sitze ich am Modell des "Blauen U-Boots" aus dem Tycoon-Mod…
  • Dojando -

    Hat eine Antwort im Thema Icons im Baumenü erstellen verfasst.

    Beitrag
    Aah ok, betsen Dank!
  • Dojando -

    Mag den Beitrag von derfinn01 im Thema Icons im Baumenü erstellen.

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    Das kannst du in der icon.xml <i>Finn <GUID>31001</GUID> <Icons> <i> <IconFileID>35</IconFileID> data/config/gui/iconfilemap.xml <IconIndex>0</IconIndex>die maps dds sind in reihen aufgeteilt, 22 pro reihe und bei 0…
  • derfinn01 -

    Hat eine Antwort im Thema Icons im Baumenü erstellen verfasst.

    Beitrag
    Das kannst du in der icon.xml <i>Finn <GUID>31001</GUID> <Icons> <i> <IconFileID>35</IconFileID> data/config/gui/iconfilemap.xml <IconIndex>0</IconIndex>die maps dds sind in reihen aufgeteilt, 22 pro reihe und bei 0…
  • Dojando -

    Hat das Thema Icons im Baumenü erstellen gestartet.

    Thema
    OKay, vor ein paar Tagen habe ich mal angefangen Anno 2070 zu modden. Bis dato hatte ich absolut 0 Ahnung von irgendwas. Hab mich in die Materie eingelesen, herumexperimentiert und habs geschafft, eigene (vom Tycoon mod geklaute) Gebäude…
  • Bootsmannsmaat -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    Nochmals Danke! :) Jetzt steht meinem Mod nichts mehr im Wege.
  • derfinn01 -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    das recht einfach, alle schiffe haben einen Ghost eintrag <Ghost> <GhostFile>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\oil_baron_tanker_hologram.cfg</GhostFile> </Ghost> dieser…
  • Bootsmannsmaat -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    Vielen Dank, das ist doch schon ein Anfang! Mal eine andere Frage: wie kann ich die Größe der Hologramme (diese Gittermodelle, welche etwa getauchte U-Boote an der Oberfläche zeigen) verändern? Ich habe die Viper verkleinert, aber von unten…
  • derfinn01 -

    Hat eine Antwort im Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus verfasst.

    Beitrag
    Soweit mir das bekannt ist wird die Helligkeit in der ambientmap.xml data/config/engini geregelt. Welchen teil des Codes aber müsste ich raten ab <Underwater_Island> Tut mir leid das ich dir nicht weiter helfen kann.
  • Bootsmannsmaat -

    Hat das Thema Nachtmodus in Tiefseeplateaus gestartet.

    Thema
    Hallo an alle! Ich bastele gerade an einem Mod herum und wollte mal fragen, ob es einen Weg gibt, den Nachtmodus (im Leuchtturm zu finden) auch auf die Unterwasser-Siedlungen zu übertragen? Dadurch würden diese Siedlungen mehr nach "echter" Tiefsee…
  • heniek -

    Hat eine Antwort im Thema Vörschläge für den Maug Mod 2206 verfasst.

    Beitrag
    Guten Morgen! Ich danke Ihnen für die schnelle Reaktion auf meine Vorschläge!Anno 2205 ist in Sachen Modding schon fast ein geschlossenes Thema.Daher dachte ich, dass man beim letzten Mal solche Variationen zu diesem Thema versuchen könnte.Diese Idee…
  • derfinn01 -

    Hat eine Antwort im Thema Vörschläge für den Maug Mod 2206 verfasst.

    Beitrag
    Wenn ich dich richtig verstanden habe willst das so : Egal in welchen Sektor du bist, du kannst dort jede Bevölkerung ansiedeln ? Zitat: „Im Arctic Sektor werden Erdgebäude fehlerhaft dargestellt. Im Vergleich zum Tundra Sektor-wo alle Erdgebäude…
  • heniek -

    Hat eine Antwort im Thema Vörschläge für den Maug Mod 2206 verfasst.

    Beitrag
    Guten Abend! Ich möchte mich bei Ihnen für alle Maug Mods Reihen bedanken! Ich habe die Revolutions Mod durchgespielt – ein wirklich äußerst gelungener Mod! Ich bin ein passionierter Anno Fan und spiele Anno seit Jahren. Mein Traum wäre ein Maug…