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  • cethegus -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.90.

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    Moin Uwe, Moin zusammen, aufgrund diverser Probleme habe ich Anno komplett neu installiert. Jetzt kommt das einspielen der Mods und hier meine Frage/n zu "Zierelemente 1.90": Bisher habe ich mit Version 1.80 gespielt, würde jetzt gerne auf Version 1.90…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.35.

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    Die Gasraffinerie in der neuen Welt einzubauen ist möglich aber nein. Mit dem Walöl-Kraftwerk kommt auch nicht rein, aus dem Grund den du schon gesagt hast. Ich finde den Walfang überhaupt nicht gut.
  • pogobuckel -

    Posted the thread ModTool. Editor für Produkte, Farmen, Fabriken, Items.

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    Moin moin, bin über Nexus-Mods hier gelandet und wollte euch mal mein Tool vorstellen. Es ist 'under heavy construction', aber soweit funktioniert es wie ich will. Ein PDF liegt bei. Die Versionen sind nach dem Schema ModTool_JJMMDD benannt. 210616…
  • Wolfman -

    Replied to the thread Maug Mod Arktis 1.35.

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    Kann man nicht die Möglichkeit einbauen, die Gasraffinerie in der neuen Welt zu bauen? Dann müsste man da Öl nicht erst in die Arktis und anschließend das Gas wieder zurück transportieren. Die übrigen Kraftwerke finde ich echt klasse. Vielleicht…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Arktis_Pendlerflughafen_1.01.

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    Auf der selben Insel ? Das soll so sein
  • KaterMikisch -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Arktis_Pendlerflughafen_1.01.

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    Hallo. habe Gestern den Pendlerflughafen 1.2 gebaut und nun kann ich keinen Pendlerhafen mehr bauen.
  • jason1967ger -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    Ich danke Dir... Läuft jetzt. Zwar sind die Exoten-Kraftwerke weg (alte version) - aber man kann nicht alles haben...
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    Grundsätzlich war es so, das für die Neue Welt keine Stromversorung vorgesehen war, allerdings läßt sich über eine Mod eine solche Elektrifizierung in jedes Gebäude einbauen. Diesen Code bringt die Mod natürlich auch mit, denn es macht ja wenig Sinn,…
  • jason1967ger -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    ...danke für dein Bemühen. Dann funzt es nur teilweise bei mir. Stromproduktion und Anbindung ans Netz ist ok. Kein betrieb zeigt den Stromzähler an. Weder alte noch neu gebaute... Muss vielleicht "Stromverbrauch" in der neuen Welt generell…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    Nu wollt ich es aber wissen und hab trotz der Uhrzeit das Spiel noch einmal gestartet, ein Fischölkraftwerk gebaut, mein Windrad abgestellt und ja, alle "Standard-Neue-Welt-Betriebe haben den…
  • jason1967ger -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    ok - war vielleicht ein bisschen knapp. Ich hab ein Fischöl Kraftwerk gebaut. Öl wird gebunkert und Strom erzeugt. Auf den Strassen stehen Strommasten und die Betriebe sollten angebunden sein. In der alten Welt sieht man ja den Stromzähler (wenn das…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    erstmal die üblichen Fragen, weil du, wie ich finde, recht geizig bist mit Informationen ;) - welcher Art Kraftwerk (Typ, benutzter Rohstoff)? - besteht eine Straßenverbindung zum Kraftwerk? - viele gemoddete Kraftwerk (Autor egal) haben im Vergleich zu…
  • jason1967ger -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_NW_electricity_1.01.

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    Hallo erst mal.... Ich häng mich hier mal dran. Quote from derfinn01: “Hast du Schon die neue Version oder noch die alte ? ” meine Kraftwerke in der neuen Welt laufen und produzieren Strom - aber keine Produktion zeigt den Strommesser an. was habe…
  • Valeryan -

    Replied to the thread Probleme bei Erstellung von Mod für Gesunkene Schätze.

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    Hallo derfinn01 Es hat sich etwas getan jetzt; das Kap ist bereits auf der Karte auswählbar und man kann dortin reisen; allerdings triggert die Quest nicht bei 20 Bauern - ich glaube ich muss noch die richtige GUID herausfinden von der Quest. Liebe…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Probleme bei Erstellung von Mod für Gesunkene Schätze.

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    <ModOps> <!-- Seedsuche --> <ModOp Type="add" GUID='113383'…
  • Valeryan -

    Replied to the thread Probleme bei Erstellung von Mod für Gesunkene Schätze.

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    Vielen Dank derfinn01 für deine Hilfe; leider scheint es immernoch nicht zu klappen. Der Code sieht im Augenblick wie folgt aus: <ModOps> <!-- Seedsuche --> <ModOp Type="remove"…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Probleme bei Erstellung von Mod für Gesunkene Schätze.

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    hier : <ModOp Type="replace" GUID='110934' Path="/Values/Locked"> <Locked> <DefaultLockedState>0</DefaultLockedState> </Locked> </ModOp> einfügen, auf die weltkarte weckseln und dann…
  • Valeryan -

    Posted the thread Probleme bei Erstellung von Mod für Gesunkene Schätze.

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    Hallo zusammen Ich wollte mich mal als Anfänger an etwas Einfachem veruschen und einen Mod erstellen, der es mir erlauben würde das DLC Gesunkene Schätze bereits ab Bauern zu nutzen (das Kap und die dazugehörige Quest). Ich habe mich mal bei einer…
  • Atadele -

    Posted the thread Mod Shipyard.

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    I cant find the Mod Shipyard 1,2,3,4,5. Was that removed or something. I can only see the mod shipyard with the extended UI bug.
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.30.

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    Quote from derfinn01: “seit dem Update 10.2 von Anno gibt es ein starken Grafik Fehler forums-de.ubisoft.com/showthre…ate-10-2-Gebirge-flackern ” Da bin ich ja mal gespannt.. aus den Update-Notes zum Game-Update 11 (erscheint am 25.05.21) Problem mit