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  • Mulan89 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    <IndustrializationDistance>200</IndustrializationDistance> Das habe ich geändert auf 200
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    Quote from Mulan89: “habe auch so gemacht. Geändert auf 200, funktioniert aber nicht:( ” was hast du wo geändert?
  • Mulan89 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    habe auch so gemacht. Geändert auf 200, funktioniert aber nicht:(
  • Jacobi22 -

    Liked derfinn01’s post in the thread Maug_Mod_1800_Windkraftwerk_1.0.

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    Dieser Mod fügt dem Spiel Windkraftwerke hinzu : photos.app.goo.gl/JYhj588YSfdE4BeN7 Das Windkraftwerk gibt es für die Alte Welt, Neue Welt und die Arktis. Für die Funktion und das nicht auftauchen des Fehlers Ich glaub die NPCs Spielen Railroad
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Bedürfnisse Mods.

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    Dieser mod fügt dem Handwerkern, Ingenieur und Investoren zusätzliche bedurfnisse hinzu. -Handwerker haben nun zusätzlich Bedürfnis nach --Markthaus --Fisch --Arbeitskleidung photos.app.goo.gl/31yeB7u4FLhT4M3NA -Handwerker haben nun zusätzlich ein…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    Quote from Mulan89: “wo finde ich überhaupt Asset Datei? :( ” gehe in den /mods-Ordner, dort in den Ordner für die Kraftwerks-Mod und nun in den data-Ordner. Öffne nun nach und nach immer wieder den enthaltenen Ordner und am Ende steht die assets.xml.…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Bedürfnisse Mods.

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    Maug_Mod_1800_bedurfnisse_luxus_electricity_1.0 1.0 Dieser Mod fügt den Bauern, Siedler, Handwerker, Jornalero und Obreros Elektrizität als Luxus Bedürfnisse hinzu. Download Maug_Mod_1800_bedurfnisse_luxus_electricity_1.0
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod Bedürfnisse Mods.

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    Maug_Mod_1800_bedurfnisse_more_1.0 Fügt den Investoren nun Pelzmäntel und Fleischkonserven als Bedürfniss hinzu. Download Maug_Mod_1800_bedurfnisse_more_1.0
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod 1800 Baumaterial Neue Welt 1.0.

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    Dieser Mod fügt die möglichkeit hinzu auch in der Neuen Welt Baumaterial zu produzieren. Es ermöglicht die Produktion von - Stahl - Fenster - Stahlbeton - Kanonen photos.app.goo.gl/MqhXCZCzKFiVsyEE8 Download Maug_Mod_1800_Baumaterial_NW_1.0 1.0 Neue…
  • Mulan89 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    ich möchte einfach meine Krafwerke zurück mit der große Reichweite :(
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1800_Windkraftwerk_1.0.

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    Dieser Mod fügt dem Spiel Windkraftwerke hinzu : photos.app.goo.gl/JYhj588YSfdE4BeN7 Das Windkraftwerk gibt es für die Alte Welt, Neue Welt und die Arktis. Für die Funktion und das nicht auftauchen des Fehlers Ich glaub die NPCs Spielen Railroad
  • Mulan89 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    wo finde ich überhaupt Asset Datei? :(
  • Atadele -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Items_legendary_Fertility_1.0.

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    How can I add these items to the pools of the ai traders in the old and new world? They show up in the public mooring but not sold by the ai for me.
  • HadleyB -

    Liked Jacobi22’s post in the thread Kraftwerke.

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    ok passt alles, Investoren haben auch wieder Strom. Hatte in diesem Spiel alles mit Holzkraftwerk gemacht, nun brauch ich doch Öl wegen der Traktoren - dieser Streß immer :D
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    ok passt alles, Investoren haben auch wieder Strom. Hatte in diesem Spiel alles mit Holzkraftwerk gemacht, nun brauch ich doch Öl wegen der Traktoren - dieser Streß immer :D
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    Nein der Wert ersetzt den <ElectricityDistance> eintrag
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    auch gerade gefunden scheint mir von der Bezeichnung her eher für die Industrie zu sein, weniger für die Wohnhäuser, ich teste mal
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    dankt ubisoft dafür, hab es auch erst bei testen vom Windkraftwerk bemerkt es gibt nun den eintrag <Powerplant> <IndustrializationDistance>25</IndustrializationDistance> der regelt das, da kommt freude auf <X <X
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod Arktis 1.25.

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    o now a mod for the Arctic, Download Maug_Mod_1800_Arktis_1.25 This is included in the mod: Arctic - wind power plant Delivers electricity in small circles - Oil port - Oil depot - Large oil tank of water - Large oil tank land - Oil power…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Kraftwerke.

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    Dank dir, das ist der Code der Inselkraftwerks-Mod mit Ziel: Reichweite über die komplette Insel. Aber dort das gleiche Problem: der Anzeigeradius (grüne Straßen) ist okay, der Wirkungsbereich (ElectricityDistance) aber recht klein, ich schätz ihn…