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  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    Ich habe eine große Anzahl an neuen Zierelementen hinzugefügt. Auch sollte es ein Trigger auslösen, der bestehende Spielstände umfasst. 1.1 Zierelemente hinzugefügt : - Zäune/Hecken - Flaggen 1 - Banner und Flaggen - Flaggen 2 - Möbel - Lampen -…
  • Nale aka Taubenangriff -

    Posted the thread Anno FC Converter und Editieren der CDATA in .fc.

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    So wieder etwas einfacher gemacht, erstmal danke an Judekw dass er mir das ganze erklärt hat wie die .fc funktioniert. Da es mir aber zu umständlich war jedes Mal die .fc im Hexeditor zu bearbeiten habe ich ein kleines Tool geschrieben was das…
  • Nale aka Taubenangriff -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    Einer reicht, wenn du den in deine Mod einfügst standardmäßig - Auch wenn man die trigger condition bereits erreicht hat wird das ganze getriggert. Wenn du etwas neues hinzufügst kannst du bequem die GUID vom Trigger ändern dann triggert der sich nochmal.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    du meinst ich sollte zwei einbauen ?
  • Nale aka Taubenangriff -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    @derfinn01 Du kannst den Trigger auch standardmäßig in die Mod einbauen. Der wird automatisch getriggert auch wenn die angegebene Bevölkerung bereits erreicht ist.
  • Ace -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    Super ich danke dir! Tolle Arbeit, so macht Anno noch mehr Spaß.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    recht einfach öffne die assts datei vom Ziermod und suche nach 1330021 nach </Asset> trage das ein : <Asset> <Template>Trigger</Template> <Values> …
  • Ace -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    Super Mod, danke für deine Mühe. Kannst du es irgendwie savegame kompatibel machen, weil es scheint ja nur mit neuen Spielen zu gehen. Das wäre mega nice.
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug Mod 1800 Zierlemente.

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    Dieser Mod enthält ca. 800 Zierelement die in 41 Zierelemente aufgeteilt sind. Ihr könnt diese durchschalten. Bedenkt bitte das die standarttasten dafür auf "Umschalt + V" staht und nicht "C" das müsst ihr im Menü umstellen. Download : Maug Mod
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Großes Bauernhaus.

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    Maug_Mod_1801_Grossen_Bauernhaus_1.0 ich dacht du hättest es schon gesehen hab es einfach gemacht, die großen Bauerhaus insel gebiete nervten mich.
  • Sarius -

    Replied to the thread Großes Bauernhaus.

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    verdammt aber trozdem danke für den versuch.
  • derfinn01 -

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    Good to hear
  • aander67 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    Thank you again, it works and all the mods are working well.
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    now the mod should work :) then you want play with the buildings in old savegame you need unlock then : Source Code (223 lines) open the asstst.xml ( with editor or notepad++ ) and at the code. like this : Source Code (231 lines)inside the…
  • aander67 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    So the data folder should be split up into to folders? because the inside the mod folder is the two folders named graphics and ui as you can see from image below. ibb.co/sP5Vtfp and the log says [2019-09-18 14:24:09.950] [info] Start applying xml…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    Quote: “Anno1800\data\mod ” yes, but not like in the picture. Anno1800/data/mod/graphics and Anno1800/data/mod/ui then you have now…
  • aander67 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    I have now the Anno 1800\mods\Maug_Mod_1801_1.23/data/config in the mods folder The second file in the data folder but mod is still not showing up on the game Anno1800\data\mod ibb.co/nsWC33j
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    i see now why you have /mods/ too much : \Anno 1800\mods\mods\Maug_Mod_1801_1.2 and \Anno 1800\mods\Maug_Mod_1801_1.21\mods\Maug_Mod_1801_1.2 it should be : Anno 1800\mods\Maug_Mod_1801_1.23/data/config...... the mods(Maug Mod) folder in anno 1800…
  • aander67 -

    Replied to the thread Mod Default Path.

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    I'm in the US and 8.6.19 is August 6th of 2019, it was released on August 6th. I am sure that i have the updated mod loader, i for some reason can not get it to load up. If you read the logs above its saying it can't get the mod to open.
  • derfinn01 -

    Posted the thread Maug_Mod_1801_Grossen_Bauernhaus_1.0.

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    Dieser Mod fügt Größere Wohnhäuser hinzu Für die alt Welt - Großes Bauernhaus photos.app.goo.gl/ySdabFSYcLhH5ufTA Für die neue Welt - Grossen Jornalerohaus photos.app.goo.gl/6XA5ZTcUcokLfFjW7 Für alle Gebiete - Hausverwaltung