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  • quylie -

    Posted the thread 3 einzel mods.

    Thread
    Hallo liebes M.A.UG mode team ,erst mal ein riesen respect was ihr hirr macht ich mag eure mods ... aber da kommt es ^^ ich bin grade am aussortieren von mods weil es wird mir langsam zu durcheinander deshalb meine frage an euch ich hätte gerne wen es…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.11.

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    Endlager gibt es erst im Jahr 2070, bisdahin.. Greenpeace gibt es erst ab 1971 also, ab ins Meer damit. Route erstellen Atommüll beladen, dann am Zielhafen Fracht wegwerfen option.
  • teufelchen -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.23.

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    Quote from Annoholix: “Hallo, ich editiere nur mit dem Notepad++, vor dem GU 9 funktionierte es problemlos. Die Welten sind da, ich kann sie erkunden und besiedeln. Nur halt die Namen werden auf Standard zurückgesetzt. Ist jetzt nicht tragisch, aber…
  • quylie -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.11.

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    du bist mein bester es geht wieder lieben dank für das schnelle fixen frage noch was mache ich mit den Atommüll ?
  • Angry_CJ -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.23.

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    Warum hast du kein Zugriff auf Anno ? Also Grafik versuchen .. Ok
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.23.

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    Nein gibt es nicht, soweit das zu lösen hab ich nicht zugriff auf Anno 1800. Das einzig was hilft scheint derzeit die Grafik einstellungen nach unten zu schrauben
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.11.

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    so gefunden und gefixt 1.12 für dich gehe in die assts und dann zum guid 1310510 dort must das bestehende icon durch das hier ersetzten <IconFilename>data/graphics/maugmod_akw/ui/2kimages/main/3dicons/icon_uran_ore.png</IconFilename>
  • Angry_CJ -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.23.

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    Hey, gibt es eine Lösung für das Flackern der Grafik ? Ich habe das z.B auf Trelwaney, es ist schon etwas nervig und die neuen Welten kann ich nicht mehr raus lassen, trotz, dass ich diese noch nicht besucht habe.
  • Freddy23W -

    Replied to the thread Maug Mod Update fuer GU9, Enbesa.

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    Das hört sich richtig toll an :D Ich würde mich freuen eine größere Stadt in Enbesa bauen zu können. Bzw. Gelehrtenhäuser bauen zu können. Grüße und danke für die Mods, Freddy
  • quylie -

    Replied to the thread Maug_Mod_1800_Atomkraftwerk_1.11.

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    ich glaube der geht nicht mehr in der alten welt geht es noch und in der neuen welt ist der icon butten kapput kann wer sagen wie ich das hinbekomme das der butten wieder ein bildchen hatphotos.google.com/photo/AF1Qip…7RAqVYx-S-9dB63_x3mAIwkbx
  • LePheel -

    Replied to the thread Mehr Welten 1.23.

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    I am experiencing two issues: One is screen flicker. Only seems to affect Trelawny, and I have confirmed it only happens when you have this mod enabled. I have linked videos to explain the issue here. gyazo.com/251f086048a7cd326b37ead5caef82d4
  • Tharmiones -

    Replied to the thread Maug Mod Update fuer GU9, Enbesa.

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    Ok danke. Das hoert sich doch schonmal super an. :)
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod Update fuer GU9, Enbesa.

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    Ja wird es geben, da ich das DLC aber nicht für den Preis kaufen will. Musst du leider warten. Was es geben wird : - Strom in Enbesa - Große Lagerhäuser auch - Die Monumente wird es auch für Enbesa - Möglichkeit einer Pumpe die mit öl/Kohle Wasser…
  • Tharmiones -

    Posted the thread Maug Mod Update fuer GU9, Enbesa.

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    Hallo, als aller erstes einmal eine Herzlichen Dank fuer den Mod. Die Frage die sich mir stellt ist ob es ein Update fuer die Mods/neue Mods geben wird welcher Strom in Enbesa nutzbar machen, entsprechendes Kraftwerk entsprechend auch, fuer Farmen und…
  • Jacobi22 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    Das Plugin für Notepad++ zum Dateivergleich -> sourceforge.net/projects/npp-compare/
  • bergi -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    Ja, das ist Notepad++. Ich hab noch n anderes Problem. Ich nutze die Zierelemente intensiv für meinen Landschaftsbau. Jetzt mit dem Update sind ca. 50 % meiner Landschaften die ich mit deiner Mod geschaffen habe einfach weg. Ich probiere gerade die…
  • derfinn01 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    danke, ändern ich bei mir auch gleich. bergi welches programm ist das bei dir ? oder übersehe ich eine Funktion bei Notepad+ ? Ein kleines s und alles läuft nicht. 1.72 drive.google.com/file/d/1wAPu_…YNenjaCX/view?usp=sharing
  • Raumanomalie -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    Ich hab mal auf die schnelle die rund 250 Einträge händisch korrigiert. :S Nun sind alle Zierelemente Baubar. :thumbup:
  • bergi -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    Hi Finn, du hast die Einträge in der assets.xml für die Zuordnung der Regionen falsch geschrieben. Du hast das "s" vergessen. Korrekt muss es sein: <AssociatedRegions>Moderate;colony01;Arctic;Africa</AssociatedRegions> In deiner Assets steht:…
  • Mulan89 -

    Replied to the thread Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72.

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    alles richtig installiert, es sieht immer noch so aus wie auf dem Bild von Raumanomalie