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  • its the assts.xml data12/data/config/export/main/assts.xml

  • Version 1.3 Neues Gebäude Kleines Oilkraftwerk Hat den halben Ölverbrauch wie das orginal, versorgt aber nur 60 % der Reichweite. Orginal Radius : 35 Kleines Radius = 18 Einige kleinere Bugs wurden behoben

  • Hier wieder ein kleiner Mod. Der Mod soll ermöglichen in der Neuen/Alten Welt Welt fremde Waren nutzbar zu machen, und nicht per schiff rüber zu transportieren. Download : Maug_Mod_1800_Zusatzliche_Produktionsgebaude_1.0 - Weberei für Alpakawolle Produziert aus Alpakawolle, Arbeitskleidung her - Weberei für Baumwolle Produziert aus Baumwolle, Arbeitskleidung her - Umweberei Produziert aus Ponchos, Arbeitskleidung her - Küche Produziert aus Kartoffeln und Paprika. Gebackene Bananen her. Komisch S…

  • i only view fast to the ki but this one <ConstructionAI> <IslandSettlement> <Settle2ndIslandDelay>2100000</Settle2ndIslandDelay> <AskForSettlePermissionsCooldowns> <Item> <CooldownTime>2700000</CooldownTime> </Item> <Item> <CooldownTime>5400000</CooldownTime> </Item> <Item> <CooldownTime>10800000</CooldownTime> </Item> </AskForSettlePermissionsCooldowns> </IslandSettlement> is the code you search for

  • Quote from Sarius: “ Hi schön das du es geschafft hast das problem mit den NPCs zu lösen und das große Bauernhaus umzusetzen:D hab nur ein kleines problem bei der installation und zwar fehlen bei mir irgendwie die dateien für die hausverwaltung... im data ordner befinden sich nur die dateien: grossen_Bauernhaus und grossen_Jornalero sollte da nicht noch ein dritter sein? Grüße Sarius ” die Hausverwaltung wird das Orginale Rathaus genommen

  • The problem with the new power plant. I know this bug, but i not know how to solve it and the game crash then you try to destroy it. with the mines, i see it a lot off times even vanila mines, have the problem. solution : let then not have a street connect to the bigger street system. use a warehouse to block the street. with the KI its sure its possible to change the how fast they grow.

  • Alle Zierelemente sind nun auch in der Neuen Welt baubar

  • Ich habe eine große Anzahl an neuen Zierelementen hinzugefügt. Auch sollte es ein Trigger auslösen, der bestehende Spielstände umfasst. 1.1 Zierelemente hinzugefügt : - Zäune/Hecken - Flaggen 1 - Banner und Flaggen - Flaggen 2 - Möbel - Lampen - Kisten 1 - Kisten 1 Hafen - Kisten 2 - Kisten 3 - Kisten 4 - Wohnhäuser - Öffentliche Gebäude

  • du meinst ich sollte zwei einbauen ?

  • recht einfach öffne die assts datei vom Ziermod und suche nach 1330021 nach </Asset> trage das ein : <Asset> <Template>Trigger</Template> <Values> <Standard> <GUID>1330018</GUID> <Name>intermediate moderate 5.0</Name> <IconFilename>data/ui/2kimages/main/profiles/resident_tier05.png</IconFilename> </Standard> <Trigger> <TriggerCondition> <Template>ConditionPlayerCounter</Template> <Values> <Condition /> <ConditionPlayerCounter> <PlayerCounter>PopulationByLevel</PlayerCounter> <Context>15000004</C…

  • Dieser Mod enthält ca. 800 Zierelement die in 41 Zierelemente aufgeteilt sind. Ihr könnt diese durchschalten. Bedenkt bitte das die standarttasten dafür auf "Umschalt + V" staht und nicht "C" das müsst ihr im Menü umstellen. Download : Maug Mod Zierelemente 1.11 photos.app.goo.gl/jMmxJqrbvZQm3JiH6 photos.app.goo.gl/SGXS3u8XpSQDq8dT9 photos.app.goo.gl/a3DjqPVZwqHJYaCx8 Sollte es noch bedarf an Zierelemnten geben sagt bescheid, möchte erstmal sehen wieviel das möchten/brauchen. 1.0 Neue Gebäude - …

  • Maug_Mod_1801_Grossen_Bauernhaus_1.0 ich dacht du hättest es schon gesehen hab es einfach gemacht, die großen Bauerhaus insel gebiete nervten mich.

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    derfinn01 - - Technische Problem

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    Good to hear

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    derfinn01 - - Technische Problem

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    now the mod should work then you want play with the buildings in old savegame you need unlock then : Source Code (223 lines) open the asstst.xml ( with editor or notepad++ ) and at the code. like this : Source Code (231 lines)inside the <CounterAmount> puz put your curently investor population and add + 50 ( so the unlock is at your savegame and you need now only 50 more to unlock then all

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    derfinn01 - - Technische Problem

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    Quote: “Anno1800\data\mod ” yes, but not like in the picture. Anno1800/data/mod/graphics and Anno1800/data/mod/ui then you have now anno1800/mods/Maug_Mod_1801_1.23/data/config/export/main/assts/assts.xml anno1800/mods/Maug_Mod_1801_1.23/data/config/gui/texts_english.xml anno1800/mods/Maug_Mod_1801_1.23/data/config/gui/texts_german.xml now i want to know, what say the mod-loader.log now ?

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    derfinn01 - - Technische Problem

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    i see now why you have /mods/ too much : \Anno 1800\mods\mods\Maug_Mod_1801_1.2 and \Anno 1800\mods\Maug_Mod_1801_1.21\mods\Maug_Mod_1801_1.2 it should be : Anno 1800\mods\Maug_Mod_1801_1.23/data/config...... the mods(Maug Mod) folder in anno 1800 "mods" folder and the "data" folder ( maug mod ) inside the anno 1800 data folder

  • Dieser Mod fügt Größere Wohnhäuser hinzu Für die alt Welt - Großes Bauernhaus photos.app.goo.gl/ySdabFSYcLhH5ufTA Für die neue Welt - Grossen Jornalerohaus photos.app.goo.gl/6XA5ZTcUcokLfFjW7 Für alle Gebiete - Hausverwaltung photos.app.goo.gl/7gr2eq9CJ3E8S2i8A Im Gebäude Hausverwaltung ist ein Item gesockelt, dass nur auf die Großen Wohngebäude wirkt und eine erhöte Einwohnerzahl ermöglicht. Ohne die Hausverwaltung haben die Häuser nur eine Einwohnerzahl von 10 Download Maug_Mod_1801_Grossen_Ba…

  • Maug_Mod_1800_New_needs

    derfinn01 - - English

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    This mod changes the needs as follows: For all farmers, workers and craftsmen, electricity was added as a luxury need. photos.app.goo.gl/zMWMfSdFAETWsNSQ9 photos.app.goo.gl/Lv4xHTGCh9WFnctA9 photos.app.goo.gl/65sUNm8bG3yG19pGA Investors now have a need for fur coats and canned meat photos.app.goo.gl/JHevE297dDrarMZdA Auch bei den Jornalero ist Elektrizität ein Luxusbedürfnisse photos.app.goo.gl/Rywk5EzwtodQkgbp6 The Obrera, electricity was added to a needs. photos.app.goo.gl/JhxZW2TiNSmG2M1M8 Do…

  • Dieser Mod ändert die Bedürfnisse wie folgt : Für alle Bauern, Arbeiter und Handwerker wurde Elektrizität als Luxusbedürfnisse hinzugefügt. photos.app.goo.gl/zMWMfSdFAETWsNSQ9 photos.app.goo.gl/Lv4xHTGCh9WFnctA9 photos.app.goo.gl/65sUNm8bG3yG19pGA Die Investoren haben nun das Bedürfniss nach Pelzmäntel und Fleischkonserven photos.app.goo.gl/JHevE297dDrarMZdA Auch bei den Jornalero ist Elektrizität ein Luxusbedürfnisse photos.app.goo.gl/Rywk5EzwtodQkgbp6 Bei den Obrera wurde t Elektrizität ein Be…

  • 1.23 Aufgrund eines Bug mit der Ki, das diese die eigene stadt zubauen mit schienen und kraftwerken wie hier beschrieben : Ich glaub die NPCs Spielen Railroad Empire:D Konnt ich nun finden, die Ursache ist das Windkraft=310002 und nur das das 1310003 für die neue welt hat es nicht verursacht. Und nur die Tatsache das es sich im Baumenü befindet Daher ist nur nocht ein windkraftwerk baubar das sich in beiden Zonen bauen lässt. Die Neuen Bedurfnisse wurden entfernt und in einen eigenen mod zusamme…