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  • Grafiken der Tiere

    Bootsmannsmaat - - Fragen zum Modding

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    Klasse! Vielen Dank!

  • Grafiken der Tiere

    Bootsmannsmaat - - Fragen zum Modding

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    Hallo an alle! Kann mir jemand sagen, wo ich die Grafik-Dateien der Tiere in Anno 2070 finden kann? Bisher habe ich nur so eine Art Liste endteckt. Ich wollte die Größe der Wale etwas anheben. Danke!

  • Super, das wollte ich wissen. Danke!

  • Danke für die schnelle Antwort, aber so ganz klappt es noch nicht. Mein Gebäude ist jetzt ein reines Unterwasser-Bauwerk. Ich wollte jedoch eines haben, welches an Land und unter dem Meer stehen kann (das kann sonst nur der Transmitter). Gibt es eine besondere Codezeile? Danke!

  • Der Titel ist, denke ich, schon bezeichnend. Ich möchte ein Gebäude so verändern, dass man es auf Land und unter dem Meer bauen kann. So ähnlich wie bei dem Energietransmitter. Kann mir jemand erklären, was ich in der asset-Datei verändern muss, damit das geht? Danke!

  • Super, exakt was ich suchte! Vielen Dank für die schnelle Antwort!

  • Hallo an alle! Ich bastle gerade an einem Mod und wollte dafür das Luftschiff der Ozonemaker-Station als normale Flugeinheit nutzen. Kann mir jemand sagen, wo ich die Dateien von diesem Objekt finde? Ich kann nur das Gebäude entdecken. Vielen Dank!

  • Hallo an alle! Ich bastele gerade am Arrc-Mod herum und wollte dem Virginia-U-Boot endlich mal Tiefenruder hinzufügen. Die Frage ist nun, wie geht das? Ich kann zwar Geschütztürme anbauen, habe aber keine Ahnung, wie mir die eigentliche Veränderung des Modells gelingen soll. Kann mir jemand weiterhelfen? Vielen Dank!

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

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    Super, so muss es sein. Danke!

  • Auch auf die Gefahr hin, zu weit vom Thema wegzukommen: bei den normalen Modellen hat alles wunderbar geklappt, aber nun sitze ich am Modell des "Blauen U-Boots" aus dem Tycoon-Mod (data\graphics_tycoon_mod\vehicles\others\Spezial\event_player_05_arctic). Hier habe ich ebenfalls die Größe verändert und wollte nun die Ghost-Config anpassen, kann dort aber keinen entsprechenden Eintrag finden. Inwiefern verhält es sich hier anders? Danke! smile.png

  • Nochmals Danke! Jetzt steht meinem Mod nichts mehr im Wege.

  • Vielen Dank, das ist doch schon ein Anfang! Mal eine andere Frage: wie kann ich die Größe der Hologramme (diese Gittermodelle, welche etwa getauchte U-Boote an der Oberfläche zeigen) verändern? Ich habe die Viper verkleinert, aber von unten erscheint noch das alte Gittermodell.

  • Hallo an alle! Ich bastele gerade an einem Mod herum und wollte mal fragen, ob es einen Weg gibt, den Nachtmodus (im Leuchtturm zu finden) auch auf die Unterwasser-Siedlungen zu übertragen? Dadurch würden diese Siedlungen mehr nach "echter" Tiefsee aussehen, so finde ich sie zu hell. Danke für die Hilfe!

  • Ja, die Betriebskosten sind für meinen Geschmack zu hoch. Das wäre wohl im 8000er-Bereich günstiger. Ist aber kein Problem. Es liegt wohl an meiner Spielweise, da ich die niedrigsten Steuern bevorzuge. Nochmals danke für die Hilfe bei den Deeps.

  • Ja, die Deep-Städte sind von Katastrophen unbeeindruckt. Vielen Dank dafür, auch im Namen meiner Siedler. Noch eine kleine Frage: die hohen Betriebskosten bei den großen Katastrophenschutzgebäuden sind so gewollt?

  • Also irgendwie tauche diverse Unglücksfälle dennoch bei mir auf... Ich löse das in der Tiefsee momentan durch die hochwertigen Archen-Items. Wo wir bei Bugs waren: die große Feuerwache kostet im aktiven Zustand -1500 Credits, im inaktiven jedoch -12000 - was den Sinn der Deaktivierung doch etwas mindert.

  • Aha, das hatte ich befürchtet. Wenn die Katastrophen aber generell inaktiv sind, sind fehlende Schutzgebäude aber auch kein Problem. Danke für die schnelle Antwort!

  • Hallo an alle! Ich teste momentan den Tycoon-Mod und bin insgesamt begeistert, aber ein Problem stellt sich mir: der U-Katastrophenschutz. Offensichtlich gibt es keine U-Feuerwehr, denn die wird nirgends erwähnt. Ich kann jedoch nur die U-Polizeistation aufbauen. Was ist mit dem U-Krankenhaus? Muss dieses erst freigeschaltet werden? Ich nutze den Tycoon-Mod in der Version 2.3.1 auf einem Win 7 - 64bit-System. Ich bin für Ratschläge dankbar.