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Quote from DJBryan: “Ich finde es super Klasse das ihr das macht, nur leider funktioniert bei mir das Embesa nicht. Habe es eingefügt aber irgendwie kommt nix neues, Andere Maug Mods funktionieren. Wo bekomme ich da hilfe? LG ” Den Maug_Mod_1800_Enebas_1.0 Ordner einfach in den Ordner Mods rein. Mehr nicht. Dann sollte es gehen. PS. Die Mod zum Download hat wieder den falschen Nahmen. Diesmal Enbeas ?
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Quote from derfinn01: “Ja wird es geben, da ich das DLC aber nicht für den Preis kaufen will. ” @derfinn Ich bin Erstaunt das Dir noch niemand das Angebot gemacht hat. Ich schätze Deine Mods die ich gerne Verwende. Und wenn ich Dir dabei helfen kann neue Mods für "Land der Löwen" zu Erstellen, dann würde ich Dir gerne die 20,- Euro für das DLC Überweisen. Ich brauche die großen Lagerhäuser in Enbesa. Schreibe nur mal Deine Kontodaten oder Paypal hier rein, und dann geht das klar. Ich bin mir sic…
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Hm. Und wie kann ich mir das jetzt Vorstellen? Hab jetzt die 1.45 installiert. Die Häuser sind immer noch weg. Soll ich warten ob Er weiter baut oder liegt der Fehler wo anders? Was mir auch noch aufgefallen ist, das alle 3. Ki Gegner im Diplomatiemenü eine Wirtschaftsbilanz von 81 Punkten haben was auch schon mal mehr war. Die MaugMod hab ich mal Deaktiviert. Die Häuser sind immer noch weg. PS. Die MaugMod wo es das Strombedürfnis für Bürger und Hadwerker gab, hatte ich nie installiert. PPS. Na…
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Maug Mod v1.43
PostHi derfinn01 Kann es sein das das Rathausornament die durch Items erhöhte Einwohnerzahl im Uplay Klient nicht mitzählt? Ich habe eine erhebliche Diskrepanz bei den Einwohnerzahlen Ingame und Uplay. 386k Ingame zu 220k Uplay. Hatte noch ein leeres Rathausornament in der alten Welt und hab Es mit 3 Items und 60% Einwohnerzahlerhöhung bestückt die dann auch eingezogen sind. Nach beenden und speichern bleibt die Einwohnerzahl im Uplay Klient aber gleich. Kann man das irgendwie beheben? Gruß Manu
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Moin derfinn01 Habe den Pendlerflughafen mal getestet. Der funktioniert auf den Hochplateaus ganz gut. Die Einwohner werden korrekt aufgerechnet. Auch für die Steininseln. Sobald man einen Pendlerflughafen auf einer der Steininseln baut kommt Chaos ins Spiel. Auf einer Insel wurden mir gleich fast 6000 Arbeitskräfte abgezogen (durch Pendlerkai) so das alles im Minus war . Und wenn man den Pendlerflughafen danach wieder abreißt, bleiben die Arbeitskräfte weg. Da bleibt nur noch neu Laden übrig. S…
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Moin Habe auch gerade mal die Mod installiert. Sehr schön soweit. Mir ist aber gleich aufgefallen das die Felder von der Schafzucht eher grau statt weis sind. Ist nur ein Schönheitsfehler. Das Landlagerhaus geht auch nicht zu bauen. Da kommt immer "Baugelände blockiert". Das große Hafenlagerhaus benötigt Ingenieure als Arbeitskraft welche es in der Arktis nicht gibt. Da kommt andauernd die Meldung das Arbeitskräfte fehlen. Gruß
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ModLoader
PostJa Super. Danke Dir!! Der Feras wird jetzt akzeptiert. Mit dem Gildenhaus war mein Fehler. Da hat die Straßenanbindung gefehlt. Gruß
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ModLoader
PostHi Die Tiefen Minen sind mit dem neuen DLC "Paläste der Macht" nicht Kompatibel. Das 4'te Item in der Handelskammer wird nicht Registriert. Auch die Items vom Gildenhaus wirken nicht. Gruß Edit: Hab gerade gemerkt das es wohl so gewollt ist das der Feras etc. da nicht funktioniert. Sorry
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Danke. Die habe ich schon oft Vermisst. Und bei wem bekommt man die Items zu kaufen? PS. Was ich noch Genial fände, wäre eine Mod womit man diese blöden Felsvorsprünge auf den Inseln überwinden kann. Zbs. Eine hohe Brücke oder so was. Bis jetzt muss man da ja immer diese Umwege bauen. Ist Nervend und sieht hässlich aus. Vielleicht wagt sich da ja mal jemand dran.
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ModLoader
PostSuper. Das ging ja fix!! Dachte schon ich muss jetzt überall 20 Öllager hinknallen. Danke und Gruß