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  • Dank dir! Ich schau mal, ob ich das reproduzieren kann. Wenn das geht, läßt sich auch die Ursache finden.

  • @Schnupfer1: vielleicht könntest du etwas genauer werden Ich hatte am Wochenende viel Zeit in die Ursachenforschung investiert, allerdings nach deiner Rückmeldung dann auch aufgehört. Ich hatte selbst ja auch Ausfälle in Teilen eines Objekts, bei einem Kran fehlte ein Zwischenstück. Bei meiner Testerei bin ich die in Frage kommenden Mods von oben durchgegangen, aber die Arktis-Mod steht halt ganz unten. Und weil ich da nur die Vers 1.33 benutzt habe, war das Thema dann vom Tisch. Verschiedene Mo…

  • Maug_Mod_1800_more_sessions_1.30

    Jacobi22 - - English

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    Its not a problem with the mod, its a grafical issue. UBISOFT search for a resolution for that, because, you have it also in the endgame of non-mods-games. see here -> forums-de.ubisoft.com/showthre…ate-10-2-Gebirge-flackern

  • Scheint wohl doch kein Problem mit der Mod zu sein forums-de.ubisoft.com/showthre…ern?p=2798651#post2798651 Die Vermutung des TE mit den LOD-Stufen ist vielleicht nicht verkehrt, würde aber bedeuten, das man unterschiedliche Inseln hätte und es müßten dann wohl alle haben Zur Erklärung: LOD = Level of Detail dabei werden mit zunehmender Entfernung des Betrachters zum jeweiligen Objekt immer mehr Details entfernt. In der Nahansicht hätte ein Haus vielleicht Fensterbänke und eine Dachrinne, die er…

  • Quote from jleimbach: “Gibts es keinen Weg, diese Mods nachträglich abzuschalten ” Abschalten geht immer, nur der Spielstand ist halt verloren. Dazu müßte man nämlich den Spielstand bearbeiten. Darin ist alles verzeichnet, Insellage, Inselposition, Rohstoffverteilung, Flüsse, jedes einzelne Bauwerk in Position und Anordnung, jeder einzelne Marktkarren, der gerade unterwegs ist, dazu kommen Handelsrouten, Kontore und deren Inhalte, jedes Detail, das durch die Statistik läuft usw. Und das sind nur…

  • ich denke, Anno1800 hat sich ab GU9 zum Ressoucenfresser verändert, die Mindestvoraussetzungen passen schon lang nicht mehr. Zum Releasezeitpunkt waren die meisten Leute wohl mit 8Gb unterwegs, heute werden 16Gb schon knapp und selbst bei 32 gb bekommt man noch die Empfehlung, die Auslagerungsdatei aufzutoppen. Interessant ist, das nun auch Meldungen über die Flackerei von Leuten kommen, die, zumindest nach ihren Aussagen, garkeine Mods benutzen. Aber bevor es die Leute in Mainz nicht selber tri…

  • dazu bräuchte man eine Liste der benutzten Mods. Es läuft darauf hinaus, das nicht in jedem Fall die neueste Mod verwendet wird. Bei SpiceItUp muß es die Vers. 3.0.2 sein. In Frage kommen auch weitere Mods, im Prinzip alles, was Objekte im Wasser bauen kann, so etwas wie HarbourElements usw. Wichtig!! Nach dem Update der Mod(s) unbedingt den Ordner /mods/.cache löschen

  • hatte eben das Problem mit V1.34, das alle gebauten Steinstraßen weg waren, alle Verbindungen sind gekappt. Die alten, nun unsichtbaren lassen sich auch nicht überbauen oder abreißen. Hatte allerdings gestern auch ein Synchronisationsproblem beim Beenden des Spiels, so das es möglich ist, das im Save etwas fehlt oder vermurkst wurde

  • Wohnhaus

    Jacobi22 - - Allgemeines und Vorschläge

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    use google for questions like this example: turbosquid.com/de/3d-model/the-white-house free3d.com/3d-models/white-house cgtrader.com/3d-models/white-house 3dcadbrowser.com/3d-model/white-house

  • ich arbeite seit Jahren nur noch mit 7zip und hatte das auch für den Test damit entpackt naja, hauptsache, es läuft

  • Super - jetzt verrate noch, welcher Entpacker da nicht wollte

  • na dann schauen wir doch mal.... öffene mal nacheinander die Ordner \mods \Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.90 \data \mod_zierelemente \ui \2kimages \main \3dicons darin sollten sich die Icons befinden, angefangen mit Archibald schaut so aus 0d678f437c584f2e1e20fdd0b3233afb.png das sollten insgesamt 258 Bildchen sein. Möglicherweise siehst du da nur die PNG-Dateien und nicht die DDS wie im Bild an Pos 2 Wenn du die Zierelemente bauen kannst, brauchst du nachfolgendes nicht zu checken. Die eigentlic…

  • Hab die Mod in Vers 1.90 eben mal geladen und installiert. Eine andere Mod mit Zierelementen von Maug war nicht installiert. Alles funktioniert, keine Probleme mit den Menüs und den Bauten. Schau bitte mal den Ordner /mods durch, ob sich dort noch andere Mods mit Namen Maug_Zierlemente.... befinden. Falls ja, bitte deaktivieren (ein Minus vor den dateinamen) oder gleich ganz aus dem Ordner nehmen. Dadurch, das der Name der Mod hier auch die Versionsnummer enthält, ist es theoretisch auch möglich…

  • Wohnhaus

    Jacobi22 - - Allgemeines und Vorschläge

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    maybe difficult for you with the german language here -> Eigene Modelle aus Blender & Substance Painter für Anno 1800/2205 exportieren but first, it's important, to understand, the basics and how it's work -> also german (sorry) -> v2.schwubbe.de/modding_blog.php#beitrag1

  • Hab es gestern für mich 1x und eben für dich 2x heruntergeladen. Ich würde in solchem Fall auch mal einen alternativen Browser probieren

  • Wohnhaus

    Jacobi22 - - Allgemeines und Vorschläge

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    Grundsätzlich kann ich dir sagen, das es technisch kein Problem darstellen würde. Ein Großteil der Mods, durch alle Rubriken, macht ja im Spiel versteckte Elemente baubar, so auch Archibalds Palast oder Teile davon. Aus der Getreidemühle wird ein Windkraftwerk usw., City- und HarbourOrnaments sammelt z.b. viele Deko-Elemente. Einige wenige Mods zeigen aber auch komplett neue Bauten, z.b. Fishboss's Rathaus u.ä. Gerade seine Gebäude zeigen, das solch Eigenheim durchaus auch als mehrstufiges Eleme…

  • Wohnhaus

    Jacobi22 - - Allgemeines und Vorschläge

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    Viel Zeit zum Antworten hast du den Leuten auch nicht gegeben. Mein Haus ist z.b. 160 Jahre alt, würde ganz gut in diese Zeit passen, da es aber ein eher stinknormales Wohnhaus aus dieser Zeit ist, will das in Anno niemand haben, nicht mal ich Hab deine Anfragen ja auch in anderen Foren gelesen und nirgens ist so wirklich jemand drauf angesprungen. Da würde ich mich fragen, woran es liegen könnte. Nein, nicht an dir und auch nicht an der Thematik, den "eigenen Wohnsitz" hätte ja jeder gern. Nur …

  • Quote from Camia: “Und es läuft wieder flüssig wie immer ” mach mal bitte etwas ausführlicher - korrigiere mich, wenn falsch - die KI (egal, welche) ist vor dir in Enbesa (und hat dort mindestens eine Insel besiedelt?) - der Crash kommt da, wenn du nach Enbesa umschaltest? - mit deaktivierter Mod konnte die KI dann auf ihrer Insel etwas bauen - mit erneut aktivierter Mod konntest auch du die Insel besiedeln, Gebäude und Farmen errichten? Ich meine, mal gelesen zu haben, das der KI da die Baustof…

  • Ich nutze diese Mod (noch) nicht, von der Beschreibung her fühl ich mich aber an die "Mehr-Welten-Mod" erinnert, die ähnliche Probleme hatte. Interessant wäre zu wissen, was denn passiert, wenn ihr nach der Inselbesiedlung die Mod wieder aktiviert.

  • kein bild

    Jacobi22 - - Technische Problem

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    Zum Thema mal von mir eine Frage. Habe im data-Ordner ein paar Unterordner deiner Mods, z.b. mod_Powerplant oder mod_Artic und insbesondere den mods Ordner von der großen Mod. Nun fahr ich nicht die neuesten Version, von daher ist klar, das ich die Ordner noch benötige, aber gerade bei der großen wäre die Frage: kann die den dazugehörigen Ordner in /data bedenkloslos löschen?