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  • Version 2.4

    derfinn01 - - News

    Beitrag

    Es gibt nun die Version 2.4 Auf Wunsch habe ich nun Farblich unterschiedliche Öffentliche und Wohnhäuser eingebaut. Bunte Gebäude Für die Techs gibt es Rot und Grün Für die Ecos Rot, Blau und Grün Für die Tycoons Rot, Blau und Grün Auf Anfrage gibt es nun die möglichkeit Bauzellen aus Biopolymer herzustellen, dafür ist nun auch die Bioharzfabrik aus 2205 übernommen worden. Ich wünsche euch viel Spass mit dem Mod.

  • Techs

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

    Beitrag

    Für die Techs gibt es 2 neue Farbvarianten Rot und Grün Öffentlich Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/uA9WDAdbSqjxmwtA6 Info-Hive photos.app.goo.gl/KZ9ResvjZLgozUNVA Monument photos.app.goo.gl/qSsyorYvih7WuqQP6 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/hGVSbj6xDYnehJ817

  • Tycoons

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

    Beitrag

    Bei den Tycoons wurden 3 neue Farbvarianten eingebaut, Rot, Blau und Grün Öffentlich Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/Xur75ZFcB17uRNsj7 Casino photos.app.goo.gl/J1vBF5WKkHxUR1xv5 Wahrheitministerium photos.app.goo.gl/rvzVNUKokDFPajnFA Finanzzentrum photos.app.goo.gl/VaSp7FFrDrQ6bLoN8 Monument photos.app.goo.gl/D2yCbAt26nTKyrFf7 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/UrSYumJhibmCtStg7

  • Bunte Gebäude

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

    Beitrag

    Update 2.4 Ecos Es wurden 3 neue Farbvarianten eingefügt Rot, Blau und Grün Öffentliche Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/4hQesB9tX7UCzW3r5 Konzertzentrale photos.app.goo.gl/JqDcY9U9eUb1eTo57 Bildungscluster photos.app.goo.gl/P8273GfCT2gLqeJ78 Kongresszentrum photos.app.goo.gl/T8UHcxTxpCwz1ftt6 Monument photos.app.goo.gl/8DmfUDHahJi3275N8 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/YzCTpXM622JCB3rb8 photos.app.goo.gl/ZaR4EViR4pVNCQX99

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    derfinn01 - - Allgemeines

    Beitrag

    etwa so : alt : <m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics_tycoon_mod\vehicles\others\Spezial\event_player_05_arctic\rdm\event_player_05_arctic_lod0.rdm</m_FileName> <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType> <m_Materials><m_Config><m_Name>THI_pirate_ship</m_Name> <m_ShaderIndex>12</m_ShaderIndex> <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r> <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g> <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b> <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a> <m_DiffuseColor.r>1.00…

  • Icons im Baumenü erstellen

    derfinn01 - - Fragen zum Modding

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    Das kannst du in der icon.xml <i>Finn <GUID>31001</GUID> <Icons> <i> <IconFileID>35</IconFileID> data/config/gui/iconfilemap.xml <IconIndex>0</IconIndex>die maps dds sind in reihen aufgeteilt, 22 pro reihe und bei 0 fängt es an </i> </Icons> </i>

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    derfinn01 - - Allgemeines

    Beitrag

    das recht einfach, alle schiffe haben einen Ghost eintrag <Ghost> <GhostFile>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\oil_baron_tanker_hologram.cfg</GhostFile> </Ghost> dieser Eintrag oder besser diese Cfg regelt das Hologramm. Die Datei ist so aufgebaut : Quellcode (73 Zeilen) dieser eintrag : Regelt weitere Eigenschafen des Modells </m_Config> </m_Materials> <m_Transformer><m_Config> <m_Position.x>0.000000</m_Position.x> <m_Position.y>-0.233585</m_Position.y> <m_Position.z>0.000000<…

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    derfinn01 - - Allgemeines

    Beitrag

    Soweit mir das bekannt ist wird die Helligkeit in der ambientmap.xml data/config/engini geregelt. Welchen teil des Codes aber müsste ich raten ab <Underwater_Island> Tut mir leid das ich dir nicht weiter helfen kann.

  • Vörschläge für den Maug Mod 2206

    derfinn01 - - Vorschläge

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    Wenn ich dich richtig verstanden habe willst das so : Egal in welchen Sektor du bist, du kannst dort jede Bevölkerung ansiedeln ? Zitat: „Im Arctic Sektor werden Erdgebäude fehlerhaft dargestellt. Im Vergleich zum Tundra Sektor-wo alle Erdgebäude korrekt dargestellt werden. “ Wenn du den Rasen meinst, das ist so gewollt, es ist die Akrtis, da wächst kein Gras im Garten

  • image 1 addon_01 by the academie add this under 46279 <Item>Finn <Item>46280</Item> <TooltipGUID>46280</TooltipGUID> </Item> image 2 patch8, Items_Produktion.xml search for 44070, change 440067 to 44067 <Item> <Item>44067</Item> <Amount>1</Amount> </Item> image 3 and the others under the 46280 add this <Item>Finn <Item>47000</Item> <TooltipGUID>47000</TooltipGUID> </Item> <Item>Finn <Item>47001</Item> <TooltipGUID>47001</TooltipGUID> </Item> <Item>Finn <Item>47002</Item> <TooltipGUID>47002</Tool…

  • that is good to hear, but i mean more in the mod.

  • Can i ask how is the grammar in english ?

  • Here patch8 data/config/Tycoon_mod_items/Items_Orginal_addon 46224 gold converter item "0" <Item> <Item>40000088</Item> <Amount>1</Amount> </Item> Under this is for copper 46225 change the "0" again <Item> <Item>40000089</Item> <Amount>1</Amount> </Item>

  • Found it : hotfix drive.google.com/file/d/1JUcmc…pBNP1v6a/view?usp=sharing addon_01 data/config/balaching/addon_01_assets search for 45542 un this you need add this Quellcode (16 Zeilen)the xml. are inside the rda. files in the maindata folder in your anno 2070 folder. You need the RDA explorer for this.

  • Hello thanks for your bug reprt. I found the problem and fixed it. the problem was then you want fix it self : Image 1 addon01 data/config/balancing/addon_01 the itemguid 40000072 was missing Quellcode (20 Zeilen) patch8.rda data/config/Tycoon-Mod-Item/Items-Orginal-Addon Image 2 here it was miss a "0" before the fix the guid was 4000090 but it should be 40000090 Quellcode (22 Zeilen)image 2 here the same : i forget a "0" Quellcode (22 Zeilen) I hope I helped you

  • 1. für die Grundspiel Gebäude musst du die dateien in der patch8 ändern game/asstx hier hilft ger8 guids.txt für das addon musst du die addon1 ändern 2. da musst du in die patch8/config/freatures/diplomacyactionsxml du musst du wahrscheinlich in den älteren patchx dateien suchen. 3. ich glaub das müsst die data/config/questconfig/achievements.xml sein Ich find 2070 besser als 1404 moddingtechnisch, aber für mich war es auch eine große umstellung als ich anfing tief in 1404 zu modden

  • Maug - eine Änderung mit Problemen?

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

    Beitrag

    Dann musst du eines dir vor Augen halten Anno 1800 soll mit einem neue DRM Schutz ( Ich kenn den Namen nicht mehr ) und Anti.System ausgerüstet werden. Bis jetzt seh ich sehr schwarz für das normale modden in 1800. Den merkwürdiger WWiese habe ich solche Probleme das der Mod entfernt wird unter normalen nie gehabt, egal ob uplay ein uphdate gemacht hab. Nur einmal hat er eine Spielüberprüfung durchgeführt. automatisch. Und weg war der Mod Ordner und die neue Version zu der ich zu dem zeit punkt …

  • Maug - eine Änderung mit Problemen?

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

    Beitrag

    sowas sollte eigentlich gar nicht möglich sein, er kann sich tehnisch weder instalieren noch deinstalieren. Das einzigste ist wenn Uplay einen test durchführt der spieldateien und dann den mod entfernt.

  • Probleme bei den Tycoon Mod

    derfinn01 - - Technische Probleme

    Beitrag

    Recht einfach zu 1. das ist ein bekanntes Problem das schn im Judekw Mod drin ist, dort waren Flugeinheiten zuerst drin, hab dann mit dem Einverständis den Code übernommen. Leider kannst du ihn nur auf Routen schicken. zu 2. Du hast mit hoher Wahrscheinlichkeit noch meine addon1 im maindata ordner, dies ist meine eigene Version. zu 3. Ich glaub dann muss ich einen weiteren Text einbauen, Baubereich schafft nur eine Sauerstoffproduktions Anlage. Alle Deep gebäude benötigen die in der Nähe, außer …

  • Tycoon Mod + Map mit großen Karten

    derfinn01 - - Allgemeines

    Beitrag

    An was hat es gelegen ?