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  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

    Beitrag

    Super, so muss es sein. Danke!

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

    Beitrag

    Auch auf die Gefahr hin, zu weit vom Thema wegzukommen: bei den normalen Modellen hat alles wunderbar geklappt, aber nun sitze ich am Modell des "Blauen U-Boots" aus dem Tycoon-Mod (data\graphics_tycoon_mod\vehicles\others\Spezial\event_player_05_arctic). Hier habe ich ebenfalls die Größe verändert und wollte nun die Ghost-Config anpassen, kann dort aber keinen entsprechenden Eintrag finden. Inwiefern verhält es sich hier anders? Danke! smile.png

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

    Beitrag

    Nochmals Danke! Jetzt steht meinem Mod nichts mehr im Wege.

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

    Beitrag

    Vielen Dank, das ist doch schon ein Anfang! Mal eine andere Frage: wie kann ich die Größe der Hologramme (diese Gittermodelle, welche etwa getauchte U-Boote an der Oberfläche zeigen) verändern? Ich habe die Viper verkleinert, aber von unten erscheint noch das alte Gittermodell.

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    Bootsmannsmaat - - Allgemeines

    Beitrag

    Hallo an alle! Ich bastele gerade an einem Mod herum und wollte mal fragen, ob es einen Weg gibt, den Nachtmodus (im Leuchtturm zu finden) auch auf die Unterwasser-Siedlungen zu übertragen? Dadurch würden diese Siedlungen mehr nach "echter" Tiefsee aussehen, so finde ich sie zu hell. Danke für die Hilfe!

  • U-Katastrophenschutz

    Bootsmannsmaat - - Technische Probleme

    Beitrag

    Ja, die Betriebskosten sind für meinen Geschmack zu hoch. Das wäre wohl im 8000er-Bereich günstiger. Ist aber kein Problem. Es liegt wohl an meiner Spielweise, da ich die niedrigsten Steuern bevorzuge. Nochmals danke für die Hilfe bei den Deeps.

  • U-Katastrophenschutz

    Bootsmannsmaat - - Technische Probleme

    Beitrag

    Ja, die Deep-Städte sind von Katastrophen unbeeindruckt. Vielen Dank dafür, auch im Namen meiner Siedler. Noch eine kleine Frage: die hohen Betriebskosten bei den großen Katastrophenschutzgebäuden sind so gewollt?

  • U-Katastrophenschutz

    Bootsmannsmaat - - Technische Probleme

    Beitrag

    Also irgendwie tauche diverse Unglücksfälle dennoch bei mir auf... Ich löse das in der Tiefsee momentan durch die hochwertigen Archen-Items. Wo wir bei Bugs waren: die große Feuerwache kostet im aktiven Zustand -1500 Credits, im inaktiven jedoch -12000 - was den Sinn der Deaktivierung doch etwas mindert.

  • U-Katastrophenschutz

    Bootsmannsmaat - - Technische Probleme

    Beitrag

    Aha, das hatte ich befürchtet. Wenn die Katastrophen aber generell inaktiv sind, sind fehlende Schutzgebäude aber auch kein Problem. Danke für die schnelle Antwort!

  • U-Katastrophenschutz

    Bootsmannsmaat - - Technische Probleme

    Beitrag

    Hallo an alle! Ich teste momentan den Tycoon-Mod und bin insgesamt begeistert, aber ein Problem stellt sich mir: der U-Katastrophenschutz. Offensichtlich gibt es keine U-Feuerwehr, denn die wird nirgends erwähnt. Ich kann jedoch nur die U-Polizeistation aufbauen. Was ist mit dem U-Krankenhaus? Muss dieses erst freigeschaltet werden? Ich nutze den Tycoon-Mod in der Version 2.3.1 auf einem Win 7 - 64bit-System. Ich bin für Ratschläge dankbar.