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  • stadtzentrum gesperrt

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    Schön zu hören wenn du noch weiter findest sag bescheid

  • stadtzentrum gesperrt

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    So, anch eineiger Suche hab ich den Fehler gefunden und konnt ihn beheben. der schnellfix : drive.google.com/file/d/1ShLgv…7m_HM5Dt/view?usp=sharing Hoffe das hilft dir nun und wünschne noch viel spaß mit dem mod

  • stadtzentrum gesperrt

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    Das ist sehr komisch, welches Stadtzentrum denn ? Hab es eben getestet bei neuen spiel mit allen 3 ist das stadtzentrum sofort baubar

  • DC Fragen Thema

    derfinn01 - - Fragen zum Modding

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    Wie Tief gräbst du ? So Tief oder besser gesagt so weit in das System hab ich mich nie getraut und auch nicht gebraucht. Tut mir Leid, kann ich dir weiterhelfen.

  • Quote: “1. Das Zierflugzeug hat nun keinen Düsenstrahl, njet, nichts, nur die Triebwerke sind nach hinten. Ich nehme mal stark an, das wird im Bereich m_Effects geregelt. Wovon ist es abhängig, welche Effekte geladen werden (ich denke mal m_Conditions, aber welcher Wert bedeutet da was? ), und wie ändere ich das? ” der firebird war doch der heavy_bomber_techs. Ändern machst du das auch in den Sequences, aber als Zierflugzeug also als "gebäude" musst du es nicht und teilweise kannst du auch nicht…

  • DC Fragen Thema

    derfinn01 - - Fragen zum Modding

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    Nein musst ich nichts machen, anno 2070 hat ohne probleme die rdm und dds dateinen übernommen. Quote: “Wurde das gemacht damit wir das spiele leichter modden können? ” Nicht unbedingt, weiß ich selber auch gar nicht. Bei 2070 haben auch unterschiedliche Programmiere die Codes geschrieben. Einer hat vieleicht das als Hinweis für die anderen eingebaut. findest du in der gerx dateinen unter dlc01.txt 7102006=Wächter 1.0 7102007=Hüter 1.0

  • DC Fragen Thema

    derfinn01 - - Fragen zum Modding

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    Die Antriebsspur wird in der cfg unter effect geregelt. <Dummy> <Name>gun_0</Name> <Position> <x>2567</x> <y>1045</y> <z>0</z> </Position> <Rotation> <x>0</x> <y>0</y> <z>0</z> <w>4096</w> <Direction>0</Direction> </Rotation> <Extents> <x>409</x> <y>409</y> <z>409</z> </Extents> </Dummy> <Dummy> <Name>gun_1</Name> <Position> <x>0</x> <y>0</y> <z>0</z> </Position> <Rotation> <x>0</x> <y>0</y> <z>0</z> <w>4096</w> <Direction>0</Direction> </Rotation> <Extents> <x>409</x> <y>409</y> <z>409</z> </Ex…

  • Baumenü

    derfinn01 - - Download

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    Ich hab mich immer gesträubt das Baumenü so stark zu verändern, Vorteilhaft wäre das schon, alle der Reiter für das Allgemeine würde wegfallen

  • randommapgenerator

    derfinn01 - - Vorschläge

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    Nein hab ich nicht, um erlich zu sein bis auf die änderungen für den mapeditor, hab ich mich bis jetzt überhaput nicht damit beschäftigt.

  • Grafik Bug

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    jetzt mit Whitebeard /Edward Newgate Logo ?

  • Grafik Bug

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    Ich hab mal alle dateien duchgeschaut, alle oberen kannst du löschen ! Die finden keine Verwendung mehr und ich weiß nicht wieso im fising boat ordner die schiff dds drin waren. bei dem Eco_U_forschung hab ich am ende auf die ursprünglichem dds verwiesen deswegen kann auch die weg. bei der headquarter_aquanauts sieht es anderes aus, es soll halb sein oder solche wirst du öfter finden, wenn ich das so entferne, wird es auch im spiel nicht sichtabr. kannst du löschen. Alles alte Dateienleichen

  • Grafik Bug

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    Das merkwürdige ist ja, das Anno es bei mir ladet und bei dir nicht. es kann nicht nur an DirectX sondern auch grafikkarten abhängig sein. Aber gut zuwissen welche Problem es bei leitungsschwachen PC gibt.

  • Grafik Bug

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    ja, sind sie wie einige anderen Grafiken von 2205. Ich hab mal auf deine Einstellungen gestellt und das schiffe war sichtbar. ich hab dir diese beiden mal kopiert : all auf BC3 drive.google.com/file/d/12TTDh…i76jSFcu/view?usp=sharing schau bitte ob das hilft.

  • Grafik Bug

    derfinn01 - - Technische Probleme

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    Bei mir sieht es so aus photos.app.goo.gl/mNdLa7NV1ik9xUpU7 Leider kann ich deinen Bug bereicht nicht nachvollziehen. Die Bilder die du meinst sind von 2205 übernommen, mich hat es auch überrascht aber auch 2070 kann die bilder lesen. Es handelt sich dabei um dds dateinen im DXGI_Format_BC7_UNNORM format. Selbst mein gimp und Photoshop können es nicht öffen, aber dank judekw kenn ich ein programm die es öffnen und unkonventieren kann zu BC5 ( von gimp und Ph mit DDs plugin lesbar ). Auf welchen …

  • Tycoons

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

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    Bei den Tycoons wurden 3 neue Farbvarianten eingebaut, Rot, Blau und Grün Öffentlich Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/Xur75ZFcB17uRNsj7 Casino photos.app.goo.gl/J1vBF5WKkHxUR1xv5 Wahrheitministerium photos.app.goo.gl/rvzVNUKokDFPajnFA Finanzzentrum photos.app.goo.gl/VaSp7FFrDrQ6bLoN8 Monument photos.app.goo.gl/D2yCbAt26nTKyrFf7 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/UrSYumJhibmCtStg7

  • Bunte Gebäude

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

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    Update 2.4 Ecos Es wurden 3 neue Farbvarianten eingefügt Rot, Blau und Grün Öffentliche Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/4hQesB9tX7UCzW3r5 Konzertzentrale photos.app.goo.gl/JqDcY9U9eUb1eTo57 Bildungscluster photos.app.goo.gl/P8273GfCT2gLqeJ78 Kongresszentrum photos.app.goo.gl/T8UHcxTxpCwz1ftt6 Monument photos.app.goo.gl/8DmfUDHahJi3275N8 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/YzCTpXM622JCB3rb8 photos.app.goo.gl/ZaR4EViR4pVNCQX99

  • Version 2.4

    derfinn01 - - News

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    Es gibt nun die Version 2.4 Auf Wunsch habe ich nun Farblich unterschiedliche Öffentliche und Wohnhäuser eingebaut. Bunte Gebäude Für die Techs gibt es Rot und Grün Für die Ecos Rot, Blau und Grün Für die Tycoons Rot, Blau und Grün Auf Anfrage gibt es nun die möglichkeit Bauzellen aus Biopolymer herzustellen, dafür ist nun auch die Bioharzfabrik aus 2205 übernommen worden. Ich wünsche euch viel Spass mit dem Mod.

  • Techs

    derfinn01 - - Mod Vorstellung

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    Für die Techs gibt es 2 neue Farbvarianten Rot und Grün Öffentlich Gebäude Stadtzentrum photos.app.goo.gl/uA9WDAdbSqjxmwtA6 Info-Hive photos.app.goo.gl/KZ9ResvjZLgozUNVA Monument photos.app.goo.gl/qSsyorYvih7WuqQP6 Wohnhäuser photos.app.goo.gl/hGVSbj6xDYnehJ817

  • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

    derfinn01 - - Allgemeines

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    etwa so : alt : <m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics_tycoon_mod\vehicles\others\Spezial\event_player_05_arctic\rdm\event_player_05_arctic_lod0.rdm</m_FileName> <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType> <m_Materials><m_Config><m_Name>THI_pirate_ship</m_Name> <m_ShaderIndex>12</m_ShaderIndex> <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r> <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g> <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b> <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a> <m_DiffuseColor.r>1.00…

  • Das kannst du in der icon.xml <i>Finn <GUID>31001</GUID> <Icons> <i> <IconFileID>35</IconFileID> data/config/gui/iconfilemap.xml <IconIndex>0</IconIndex>die maps dds sind in reihen aufgeteilt, 22 pro reihe und bei 0 fängt es an </i> </Icons> </i>