Nachtmodus in Tiefseeplateaus

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    • Nachtmodus in Tiefseeplateaus

      Neu

      Hallo an alle!


      Ich bastele gerade an einem Mod herum und wollte mal fragen, ob es einen Weg gibt, den Nachtmodus (im Leuchtturm zu finden) auch auf die
      Unterwasser-Siedlungen zu übertragen? Dadurch würden diese Siedlungen mehr nach "echter" Tiefsee aussehen, so finde ich sie zu hell.

      Danke für die Hilfe! :)
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      das recht einfach, alle schiffe haben einen Ghost eintrag

      <Ghost>
      <GhostFile>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\oil_baron_tanker_hologram.cfg</GhostFile>
      </Ghost>
      dieser Eintrag oder besser diese Cfg regelt das Hologramm.
      Die Datei ist so aufgebaut :

      Quellcode

      1. <m_Config><m_Models><m_Config><m_FileName>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\rdm\oil_baron_tanker_lod0.rdm</m_FileName>Modell
      2. <m_ConfigType>MODEL</m_ConfigType>
      3. <m_Materials><m_Config><m_Name>THI_OBT</m_Name>
      4. <m_ShaderIndex>12</m_ShaderIndex>
      5. <m_AmbientColor.r>0.500000</m_AmbientColor.r>
      6. <m_AmbientColor.g>0.500000</m_AmbientColor.g>
      7. <m_AmbientColor.b>0.500000</m_AmbientColor.b>
      8. <m_AmbientColor.a>1.000000</m_AmbientColor.a>
      9. <m_DiffuseColor.r>1.000000</m_DiffuseColor.r>
      10. <m_DiffuseColor.g>1.000000</m_DiffuseColor.g>
      11. <m_DiffuseColor.b>1.000000</m_DiffuseColor.b>
      12. <m_DiffuseColor.a>1.000000</m_DiffuseColor.a>
      13. <m_SpecularColor.r>0.000000</m_SpecularColor.r>
      14. <m_SpecularColor.g>0.000000</m_SpecularColor.g>
      15. <m_SpecularColor.b>0.000000</m_SpecularColor.b>
      16. <m_SpecularColor.a>1.000000</m_SpecularColor.a>
      17. <m_EmissiveColor.r>0.000000</m_EmissiveColor.r>
      18. <m_EmissiveColor.g>0.000000</m_EmissiveColor.g>
      19. <m_EmissiveColor.b>0.000000</m_EmissiveColor.b>
      20. <m_EmissiveColor.a>1.000000</m_EmissiveColor.a>
      21. <m_DiffuseTexture>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\maps\tanker_oil_baron_diff.png</m_DiffuseTexture>
      22. <m_NormalTexture>data\graphics\vehicles\third_party\oil_baron_tanker\maps\tanker_oil_baron_norm.png</m_NormalTexture>
      23. <m_EnvironmentTexture></m_EnvironmentTexture>
      24. <m_HeightTexture></m_HeightTexture>
      25. <m_MaskTexture></m_MaskTexture>
      26. <m_RipplesTexture></m_RipplesTexture>
      27. <m_VertexFormat>P4h_N4b_G4b_B4b_T2h</m_VertexFormat>
      28. <m_DiffuseEnabled>1</m_DiffuseEnabled>
      29. <m_NormalEnabled>1</m_NormalEnabled>
      30. <m_EnvironmentEnabled>0</m_EnvironmentEnabled>
      31. <m_ParallaxEnabled>0</m_ParallaxEnabled>
      32. <m_RipplesEnabled>0</m_RipplesEnabled>
      33. <m_NumBonesPerVertex>0</m_NumBonesPerVertex>
      34. <m_ConfigType>MATERIAL</m_ConfigType>
      35. </m_Config>
      36. </m_Materials>
      37. <m_Transformer><m_Config>
      38. <m_Position.x>0.000000</m_Position.x>
      39. <m_Position.y>-0.233585</m_Position.y>
      40. <m_Position.z>0.000000</m_Position.z>
      41. <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      42. <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
      43. <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      44. <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w>
      45. <m_Scale>1.000000</m_Scale>
      46. <m_Conditions>0</m_Conditions>
      47. <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      48. </m_Config>
      49. <m_Config><m_ApplyAlways>0</m_ApplyAlways>
      50. <m_State><m_Color.r>1.000000</m_Color.r>
      51. <m_Color.g>0.000000</m_Color.g>
      52. <m_Color.b>0.000000</m_Color.b>
      53. <m_Color.a>1.000000</m_Color.a>
      54. <m_Time>0.000000</m_Time>
      55. <m_Condition>4</m_Condition>
      56. <m_Multiply>0</m_Multiply>
      57. </m_State>
      58. <m_Conditions>4</m_Conditions>
      59. <m_ConfigType>COLOR_TRANSFORM</m_ConfigType>
      60. </m_Config>
      61. </m_Transformer>
      62. </m_Config>
      63. </m_Models>
      64. <m_RenderPropertyFlags>131712</m_RenderPropertyFlags>
      65. <m_Center.x>-0.013672</m_Center.x>
      66. <m_Center.y>0.848935</m_Center.y>
      67. <m_Center.z>-0.097168</m_Center.z>
      68. <m_Extent.x>5.470703</m_Extent.x>
      69. <m_Extent.y>2.554199</m_Extent.y>
      70. <m_Extent.z>1.901855</m_Extent.z>
      71. <m_Radius>6.330054</m_Radius>
      72. <m_ConfigType>ROOT</m_ConfigType>
      73. </m_Config>
      Alles anzeigen

      dieser eintrag :
      Regelt weitere Eigenschafen des Modells
      </m_Config>
      </m_Materials>
      <m_Transformer><m_Config>
      <m_Position.x>0.000000</m_Position.x>
      <m_Position.y>-0.233585</m_Position.y>
      <m_Position.z>0.000000</m_Position.z>
      <m_Rotation.x>0.000000</m_Rotation.x>
      <m_Rotation.y>0.000000</m_Rotation.y>
      <m_Rotation.z>0.000000</m_Rotation.z>
      <m_Rotation.w>1.000000</m_Rotation.w> Die Rotation 0 / 180 oder 90/270
      <m_Scale>1.000000</m_Scale> mit diesem Wert vergrößert b.z.w verkleinerst du sie ( höher = größer / geringer = kleiner )
      <m_Conditions>0</m_Conditions>
      <m_ConfigType>ORIENTATION_TRANSFORM</m_ConfigType>
      </m_Config>