Pinned [ Mod ] Maug Mod 1801 Hauptversion Download und Installationsanweisung

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  • [ Mod ] Maug Mod 1801 Hauptversion Download und Installationsanweisung

    Hier findet ihr den download link für den Maug Mod 1801 für Anno 1800.
    Ihr benötigt ein programm das zip. dateinen öffnen kann, winrar oder winzip.

    Download :
    Maug_Mod_1801_1.31

    Ein Instalationsanweisung befindet sich innerhalb der zip datei.

    Das Maug Team wünscht euch viel Späß

    - derfinn01 als Haupt Modder
    - Benima als Mod Tester
    - Judekw

    Weiter dank an
    -DC3609 für Hilfe bei dem Mod
  • Installationsanweisung

    1.0
    Für die Instalation ist der Anno 1800 Modloader nötig.
    Sollte dieser bereits Instaliert sein, kann dieser Abschnitt über sprungen werden.


    1.1
    Für die Ordnungsgemäße Funtkion des Mod ist der Modloader Nötig :
    github.com/xforce/anno1800-mod-loader


    Auch dort befindet sich eine Instalationsanweisung, ich versucht dies aber genauer zu erkähren und in Deutsch.


    Der Download findet ihr hier :
    github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
    Es muss immer die letzte Version genutzt werden.


    1.2
    In der Zip. datei befinden sich 2 "Anwendungserweiterungen" mit den Namen "python35" und "python35_ubi"
    Geht nun in euren Anno 1800 Ordner.


    1.21
    Zu finden ist der über Uplay :
    - öffnet Uplay
    - Geht auf Anno 1800
    - Geht zu der List die sich unterhalb von Button "Spielen" befindet.
    - Dort klickt ihr auf "Einstellungen"
    - Nun müsst sich auf der rechten Seite was geändert haben.
    - Dort sollte nun "Allgemein" und "Lokale Dateien" befinden
    - Unter Lokale Dateinen befindet sich "Installationsverzeichnis"
    - Genau darunter befindet sich der Pfad zu euren Anno 1800 Ordner.
    - Drückt "Ordner öffnen"


    1.22
    Im Anno 1800 Ordner befindet sich sich der Ordner "Bin" öffnet diesen, auch den neuen Ordner "Win64" öffnen.
    Auch hier befinden sich die "python35" und "python35_ubi" wie im zip ordner.
    Aber zuerst solltet ihr diese Sichern.
    - rechtsklick
    - Neu, dann auf Ordner
    - bennent den neuen Ordner "backup"
    - kopiert die beiden Orginalen dateinen ( "python35" und "python35_ubi" ) in den backup ordner.


    Nun öffnet ihr wieder loader.zip die ihr runtergeladen habt.
    Und kopiert die "python35" und "python35_ubi" aus der zip in den Win64 Ordner.
    Bestätigt nun das ersetzten der dateinen.


    Der erste Schritt ist getan.


    "Wichtig der Modlader ist nicht vom Maug Team"


    1.3
    Nun müsst ihr diese Programm runterladen :
    aka.ms/vs/16/release/VC_redist.x64.exe


    Führt die Installation aus.


    Nun ist auch der zweite Schritt getan


    1.4
    Erstellt im Anno 1800 Ordner einen neuen Ordner mit den Namen "mods"


    2.0
    öffnet nun die Anno 1801 Maug Mod Zip. ordner
    In der Zip befindet sich zwei Ordner und 4 text dateien.
    - Im data Ordner befinden sich alle Grafik dateinen und icons
    - Der ordner mods enthält enthält die Grundlegenden Moddateien.
    -- Durch den Modloader sind auch mehere Mods gleichzeitig nutzbar.


    Nun kopiert/zieht ihr beide ordner data und mods in den Anno 1800 Ordner.


    Nun sollte der mod ordnungsgemäß installiert sein.


    Nun ist der Mod instaliert.
  • Änderungsprotokoll/changelog

    Maug Mod


    1.0
    Neue Gebäude
    - Öl Kraftwerk für die Neue Welt
    - Wind Kraftwerk für die Alte Welt
    - Wind Kraftwerk für die Neue Welt
    - Mod Werft, wo verschieden Schiffe baubar sind.
    - Land Geschützstellung, Geschützstellung die auf dem Land gebaut werden kann
    - Land Kanonenturm, Kanonenturm die auf dem Land gebaut werden kann
    - Land Dicke Berta, Dicke Berta die auf dem Land gebaut werden kann
    - Schneiderei, benötigt Leder und Wolle
    - Schneiderei, benötigt Leder und Wolle
    - Item-Forschung, ermöglicht die erforschung von Items für die Hafenmeisterei, Rathaus und das Gildenhaus.
    - Hafen Item-Forschung, ermöglicht die erforschung von Items für Schiffe
    - Land Depot, ein depot das auf dem Land errichtet werden kann.
    - Großes Hafen Lagerhaus, Vergrößert das Lager um 700 t.
    - Tiefe Minen, für jede Mine für eine neue Version eingebaut.


    - Änderungen
    - Bauer,Arbeiter,Handwerker und Jornalero haben nun Elektrizität als Luxusbedürfnisse
    - Investoren benötigen nun Pelzmäntel und Fleischkonserven als Bedürfniss.
    - Der Bau von Geschützstellungen, Kanonenturmen und der Dicke Berta kosten keinen Einfluss mehr.


    1.1
    - Tagebau für Kohle, Eisen, Zink, Zement, Kupfer und Gold wurde eingebaut
    - Monumentalle Version von Rathaus und vom Gildenhaus wurden eingeführt.
    --Die Bauphasen wurden wieder entfernt da mehrfachbar möglich wurde.
    - Großes Kriegschiff wurde eingebaut.


    1.2

    Neue Gebäude
    - In der Alten welt und neuen Welt ist es nun möglich großere Öllager zu errichten
    - Das Große Lagerhaus aus der alten Welt ist nun auch in der Neuen Welt baubar
    - Dem Lagerhaus der neuen Welt wurde eine 3 Stufe hinzugefügt

    1.21
    - Die Installationsanweiung wurde erneuert, "data ordner installation fehlt, keine Grafikdateien vorhanden"
    - Ein Grafikfehler beim Großen Lagerhaus in der neuen Welt wurde behoben. "Dächer wurden schwarz "
  • 1.23
    Aufgrund eines Bug mit der Ki, das diese die eigene stadt zubauen mit schienen und kraftwerken wie hier beschrieben :
    Ich glaub die NPCs Spielen Railroad Empire:D
    Konnt ich nun finden, die Ursache ist das Windkraft=310002 und nur das das 1310003 für die neue welt hat es nicht verursacht.
    Und nur die Tatsache das es sich im Baumenü befindet
    Daher ist nur nocht ein windkraftwerk baubar das sich in beiden Zonen bauen lässt.

    Die Neuen Bedurfnisse wurden entfernt und in einen eigenen mod zusammengefasst.

    Alle Mod Gebäude wurden nun durch den nacht modus von anno 1800 angepasst