Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Maug Mod 1800 Zierlemente 1.72

      Dieser Mod enthält ca. 2300 Zierelement die in 101 Zierelemente aufgeteilt sind.
      Ihr könnt diese durchschalten.
      Bedenkt bitte das die standarttasten dafür auf "Umschalt + V" staht und nicht "C" das müsst ihr im Menü umstellen.

      Download :
      Maug Mod Zierelemente 1.72

      photos.app.goo.gl/jMmxJqrbvZQm3JiH6


      photos.app.goo.gl/SGXS3u8XpSQDq8dT9


      photos.app.goo.gl/a3DjqPVZwqHJYaCx8

      photos.app.goo.gl/jksZxGuStzQNV9q77

      photos.app.goo.gl/yYGLB9GAL5p1Jgaj9

      photos.app.goo.gl/qU2SBniSX2dg1MiW9

      photos.app.goo.gl/9NDyernX9KSyMFwi7

      photos.app.goo.gl/hPdkiRTi3ibUwuYa9


      Sollte es noch bedarf an Zierelementen geben sagt bescheid, möchte erstmal sehen wieviel das möchten/brauchen.


      1.0
      Neue Gebäude
      - Archibald Blake
      - Anne Harlow
      - Harlow
      - La Fortune
      - Sarmento
      - Edvard Goode 1
      - Edvard Goode 2
      - Eli Bleakworth 1
      - Eli Bleakworth 2
      - Madame Kahina
      - Leuchttürme
      - Leuchttürme Hafen
      - Holzwege
      - Holzwege Hafen
      - Rote wege
      - Rote wege Hafen
      - Treppen
      - Dekoelemente 1
      - Dekoelemente 2
      - Kräne Teil 1
      - Kräne Teil 2
      - Stromleitungen
      - Zäune

      1.1
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Zäune/Hecken
      - Flaggen 1
      - Banner und Flaggen
      - Flaggen 2
      - Möbel
      - Lampen
      - Kisten 1
      - Kisten 1 Hafen
      - Kisten 2
      - Kisten 3
      - Kisten 4
      - Wohnhäuser
      - Öffentliche Gebäude

      1.11
      Die Zierelemente wurden dem Baumenü der neuen welt hinzugefügt

      1.2
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Bäume 1 - 4
      - Steine 1 - 6
      - Büsche
      - Blumen
      - Tote Bäume
      - Bäume Neue Welt
      - Fahrzeuge
      - Alte Kannonen
      - Der Alte Nate
      - Session Mission 1
      - Inuit Händler
      - Arktis Verschiedenes
      - Arktis Zäune
      - Kisten 5 - 6
      - Arktis Büsche
      - Iceschollen
      - Arktis Steine 1
      - Arktis Bäume
      - Züge
      - Schiffe

      Alle Ziergebäude wurden der Arktis hinzugefügt.

      1.3
      - Die zierelemente Fahrzeuge wurden verkleinert.
      - Zierelement Kampagne Brand
      - Zierelement Kampagne Ruinen

      - Zierelement Kampagne Gebäude

      - Zierelement Kampagne Grab/Kirche

      - Das Zierelement Edvard Goode wurde um Gebäude der Kampagne erweiert.

      1.31
      - ein Bug wurde behoben, bei dem das spiel abstürzt

      1.4
      - Schiffe Land hinzugefügt
      - Arktis Fahrzeuge
      - Arktis Fahrzeuge Hafen
      - Arktis Quest 1
      - Arktis Quest 2
      - Ein bug der dazu führt das Anno abstürzt wenn das Zierelement Fahrzeuge auswählt wurde behoben, hoffentlich.
      - Die Größe der Züge wurde verkleinert

      1.5
      - Produktionsgebäude Alte Welt
      - Produktionsgebäude Neue Welt
      - Produktionsgebäude Küste
      - Farmfelder AW
      - Tier felder AW
      - Farmfelder NW 1
      - Farmfelder NW 2
      - Tier felder NW
      - Produktionsgebäude Arktis
      - Tier felder Arktis
      - Öffentliche Gebäude Arktis

      1.6
      - Anne Harlow für den Hafenbereich hinzugefügt
      - Eli Bleakworth für den Hafenbereich hinzugefügt

      Maug Mod Ziermod


      1.0
      Neue Gebäude
      - Archibald Blake
      - Anne Harlow
      - Harlow
      - La Fortune
      - Sarmento
      - Edvard Goode 1
      - Edvard Goode 2
      - Eli Bleakworth 1
      - Eli Bleakworth 2
      - Madame Kahina
      - Leuchttürme
      - Leuchttürme Hafen
      - Holzwege
      - Holzwege Hafen
      - Rote wege
      - Rote wege Hafen
      - Treppen
      - Dekoelemente 1
      - Dekoelemente 2
      - Kräne Teil 1
      - Kräne Teil 2
      - Stromleitungen
      - Zäune


      1.1
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Zäune/Hecken
      - Flaggen 1
      - Banner und Flaggen
      - Flaggen 2
      - Möbel
      - Lampen
      - Kisten 1
      - Kisten 1 Hafen
      - Kisten 2
      - Kisten 3
      - Kisten 4
      - Wohnhäuser
      - Öffentliche Gebäude


      1.11
      - zierelemente in die Neuen Welt eingebaut



      1.2


      Zierelemente hinzugefügt :


      - Bäume 1 - 4
      - Steine 1 - 6
      - Büsche
      - Blumen
      - Tote Bäume
      - Bäume Neue Welt
      - Fahrzeuge
      - Alte Kannonen
      - Der Alte Nate
      - Session Mission 1
      - Inuit Händler
      - Arktis Verschiedenes
      - Arktis Zäune
      - Kisten 5 - 6
      - Arktis Büsche
      - Iceschollen
      - Arktis Steine 1
      - Arktis Bäume
      - Züge
      - Schiffe



      Alle Ziergebäude wurden der Arktis hinzugefügt.


      1.3


      - Die zierelemente Fahrzeuge wurden verkleinert.
      - Zierelement Kampagne Brand
      - Zierelement Kampagne Ruinen
      - Zierelement Kampagne Gebäude
      - Zierelement Kampagne Grab/Kirche
      - Das Zierelement Edvard Goode wurde um Gebäude der Kampagne erweiert.



      1.31


      - ein Bug wurde behoben, bei dem das spiel abstürzt


      1.4
      - Schiffe Land hinzugefügt
      - Arktis Fahrzeuge
      - Arktis Fahrzeuge Hafen
      - Arktis Quest 1
      - Arktis Quest 2
      - Ein bug der dazu führt das Anno abstürzt wenn das Zierelement Fahrzeuge auswählt wurde behoben, hoffentlich.
      - Die Größe der Züge wurde verkleinert


      1.5
      - Produktionsgebäude Alte Welt
      - Produktionsgebäude Neue Welt
      - Produktionsgebäude Küste
      - Farmfelder AW
      - Tier felder AW
      - Farmfelder NW 1
      - Farmfelder NW 2
      - Tier felder NW
      - Produktionsgebäude Arktis
      - Tier felder Arktis
      - Öffentliche Gebäude Arktis


      1.6
      - Anne Harlow für den Hafenbereich hinzugefügt
      - Eli Bleakworth für den Hafenbereich hinzugefügt

      1.7
      - Alle Zierelemente sind nun auch in Enebas baubar
      Neue Zierelemente
      - Normande und Oasis
      - Felder Ki 1
      - Kahina Reuse objecte 1
      - Kahina Reuse objecte 2
      - Ketema 1
      - Dekoelemente 1
      - Zelte
      - Zäune
      - Kisten
      - Kisten Hafen
      - Büsche
      - Grass
      - Steine 6
      - Bäume
      - Tote Bäume
      - Blumen
      - Kanal trocken
      - Quest objecte 1
      - Quest objecte 2
      - Insel 1 Quest objecte
      - Insel 2 Quest objecte
      - Insel 3 Quest objecte
      - Festung 1
      - Festung 2
      - Festung 3
      - Tempel
      - Bodenobject
      - Farmfelder Enbesa
      - Produktionsgebäude
      - Öffentliche Gebäude
      - Wohnhäuser

      1.71
      - Bugfix, die Zierelemente waren in Enebas nicht baubar.

      1.72
      - Zweiter Bugfix, die Zierelemente waren in Enebas nicht baubar.
    • recht einfach öffne die assts datei vom Ziermod und suche nach 1330021
      nach
      </Asset>
      trage das ein :
      <Asset>
      <Template>Trigger</Template>
      <Values>
      <Standard>
      <GUID>1330018</GUID>
      <Name>intermediate moderate 5.0</Name>
      <IconFilename>data/ui/2kimages/main/profiles/resident_tier05.png</IconFilename>
      </Standard>
      <Trigger>
      <TriggerCondition>
      <Template>ConditionPlayerCounter</Template>
      <Values>
      <Condition />
      <ConditionPlayerCounter>
      <PlayerCounter>PopulationByLevel</PlayerCounter>
      <Context>15000004</Context>
      <CounterAmount>76600</CounterAmount>
      </ConditionPlayerCounter>
      </Values>
      </TriggerCondition>
      <TriggerActions>
      <Item>
      <TriggerAction>
      <Template>ActionUnlockAsset</Template>
      <Values>
      <Action />
      <ActionUnlockAsset>
      <UnlockAssets>
      <Item>
      <Asset>1330000</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330001</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330002</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330003</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330004</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330005</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330006</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330007</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330008</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330009</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330010</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330011</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330012</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330013</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330014</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330015</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330016</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330017</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330018</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330019</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330020</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330021</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330022</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330023</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330024</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330025</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330026</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330027</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330028</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330029</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330030</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330031</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330032</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330033</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330034</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330035</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330036</Asset>
      </Item>
      <Item>
      <Asset>1330037</Asset>
      </Item>
      </UnlockAssets>
      </ActionUnlockAsset>
      </Values>
      </TriggerAction>
      </Item>
      </TriggerActions>
      </Trigger>
      <TriggerSetup />
      </Values>
      </Asset>
      <CounterAmount> ändere diesen werte auf deine derzeitige Investoren bevölkerung und rechne dann mind +20
      und erhöhe die Bevölkerung das der wert erreicht wird und dann ist es frei
    • Update auf 1.1

      Ich habe eine große Anzahl an neuen Zierelementen hinzugefügt.
      Auch sollte es ein Trigger auslösen, der bestehende Spielstände umfasst.

      1.1
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Zäune/Hecken
      - Flaggen 1
      - Banner und Flaggen
      - Flaggen 2
      - Möbel
      - Lampen
      - Kisten 1
      - Kisten 1 Hafen
      - Kisten 2
      - Kisten 3
      - Kisten 4
      - Wohnhäuser
      - Öffentliche Gebäude
    • Hello everyone, I am really enjoying the ornamental elements added in this mod, and I am using them to decorate and beautify my islands. However, just out of curiosity and perhaps desire, may I ask if it's also possible to add the small boats that float near Archibald Blake's island? The small sail boats, the fishing boats, the transfer ships and the cargo barge. Having them bobbing in the waters around my quays would add some more life to them.

      Thank you for creating mod this BTW. It has made playing Anno 1800 as an aesthetic oriented player even more fun.

      PS. I am an English-speaker so hopefully the intent of my post is clear enough when translated into German.
    • so neues uphdate 1.2
      1.2
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Bäume 1 - 4
      - Steine 1 - 6
      - Büsche
      - Blumen
      - Tote Bäume
      - Bäume Neue Welt
      - Fahrzeuge
      - Alte Kannonen
      - Der Alte Nate
      - Session Mission 1
      - Inuit Händler
      - Arktis Verschiedenes
      - Arktis Zäune
      - Kisten 5 - 6
      - Arktis Büsche
      - Iceschollen
      - Arktis Steine 1
      - Arktis Bäume
      - Züge
      - Schiffe

      @tuulof
      with 1.2 i add for you all ships
    • @derfinn01, thanks for adding those elements as ornamental objects. I have been spending the last two days trying to further beautify my city. If it's not too much to ask, whenever you have the time, is there a way to add the various cemetery buildings on Bright Sands as well in the future?

      Once again, thank you for your time in creating this mod and adding more assets as per our request.
    • derfinn01 wrote:

      so neues uphdate 1.2
      1.2
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Bäume 1 - 4
      - Steine 1 - 6
      - Büsche
      - Blumen
      - Tote Bäume
      - Bäume Neue Welt
      - Fahrzeuge
      - Alte Kannonen
      - Der Alte Nate
      - Session Mission 1
      - Inuit Händler
      - Arktis Verschiedenes
      - Arktis Zäune
      - Kisten 5 - 6
      - Arktis Büsche
      - Iceschollen
      - Arktis Steine 1
      - Arktis Bäume
      - Züge
      - Schiffe

      @tuulof
      with 1.2 i add for you all ships


      Hey, habe Zierelemente 1.2 runtergeladen und installiert, ist aber alles wie davor version 1.1. Woran kann es liegen ?
    • derfinn01 wrote:

      Dieser Mod enthält ca. 1500 Zierelement die in 76 Zierelemente aufgeteilt sind.
      Ihr könnt diese durchschalten.
      Bedenkt bitte das die standarttasten dafür auf "Umschalt + V" staht und nicht "C" das müsst ihr im Menü umstellen.

      Download :
      Maug Mod Zierelemente 1.2

      photos.app.goo.gl/jMmxJqrbvZQm3JiH6


      photos.app.goo.gl/SGXS3u8XpSQDq8dT9


      photos.app.goo.gl/a3DjqPVZwqHJYaCx8


      Sollte es noch bedarf an Zierelemnten geben sagt bescheid, möchte erstmal sehen wieviel das möchten/brauchen.


      1.0
      Neue Gebäude
      - Archibald Blake
      - Anne Harlow
      - Harlow
      - La Fortune
      - Sarmento
      - Edvard Goode 1
      - Edvard Goode 2
      - Eli Bleakworth 1
      - Eli Bleakworth 2
      - Madame Kahina
      - Leuchttürme
      - Leuchttürme Hafen
      - Holzwege
      - Holzwege Hafen
      - Rote wege
      - Rote wege Hafen
      - Treppen
      - Dekoelemente 1
      - Dekoelemente 2
      - Kräne Teil 1
      - Kräne Teil 2
      - Stromleitungen
      - Zäune

      1.1
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Zäune/Hecken
      - Flaggen 1
      - Banner und Flaggen
      - Flaggen 2
      - Möbel
      - Lampen
      - Kisten 1
      - Kisten 1 Hafen
      - Kisten 2
      - Kisten 3
      - Kisten 4
      - Wohnhäuser
      - Öffentliche Gebäude

      1.11
      Die Zierelemente wurden dem Baumenü der neuen welt hinzugefügt

      1.2
      Zierelemente hinzugefügt :
      - Bäume 1 - 4
      - Steine 1 - 6
      - Büsche
      - Blumen
      - Tote Bäume
      - Bäume Neue Welt
      - Fahrzeuge
      - Alte Kannonen
      - Der Alte Nate
      - Session Mission 1
      - Inuit Händler
      - Arktis Verschiedenes
      - Arktis Zäune
      - Kisten 5 - 6
      - Arktis Büsche
      - Iceschollen
      - Arktis Steine 1
      - Arktis Bäume
      - Züge
      - Schiffe

      Alle Ziergebäude wurden der Arktis hinzugefügt.
      Kannst du es irgendwie savegame kompatibel machen, weil es scheint ja nur mit neuen Spielen zu gehen. Das wäre mega nice
    • Wenn 1.1 instaliert worden ist, musst du den cache im mods ordner löschen und dann den mod mod mit - deaktivieren
      -Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.2
      nun anno 1800 starten und das savegame laden, sobalt geladen wieder speichern und beenden mod wieder aktivieren
      Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.2

      und nun starten es sollten nun alle Ziergebäude vorhanden sein




      If 1.1 has been installed, you have to read the cache in the mods folder and then change the mod with
      -Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.2
      Now start in 1800 and load the savegame, download it again when it is loaded and run the mod again
      Maug_Mod_1800_zierbuildings_1.2
      and now start it means all ornamental buildings are present