Pinned Maug Mod Arktis 1.0 zum Testen

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    • Moin,
      ein kurzer Hinweis: Deine Verlinkung oben im ersten Post führt noch auf die Version 1.02 und nicht Vers. 1.03.

      Hier mal ein Zwischenbericht:

      Windkraftwerk ok
      Ölhafen, Öldepot, Großer Öltank Wasser/Land, Ölkraftwerk ok Allerdings sind die Schienen-/Wegequerungen optisch noch ein Problem
      Öllampenfabrik, Öl-Pemikan-Räucherei ok (evtl. Abwärme für Bewohner und Fabriken einbauen?)

      Schafzucht ok

      Bau von Bergwerken ok

      Pendlerkai bedingt ok Kai funktioniert einwandfrei, jedoch die Balken für die Pendlerbewegung werden nicht angezeigt (für mich ist das kein Problem, da es funktioniert)

      Nach wie vor gibt es Probleme mit den Schienenübergängen. Wenn die Schienen zuerst gebaut werden, dann wird beim Bau des Schneeweges ein Feldwegübergang erzeugt, das ist gut. Baut man zuerst den Schneeweg und dann die Schienen, so wird der Weg gekappt, versucht man dann nachträglich den Weg so überlagert der Weg die Schienen (Siehe Screen). Das Problem kann nicht mit Abreißen von Schienen und Wege beseitigt werden. An dieser Stelle ist optisch kein Übergang mehr baubar, ein Feld daneben sehr wohl.

      Kannst ja mal schauen ob das noch gefixt werden kann.

      Den Rst wie Schlafsackfabrik, Parkaschneiderei, Gaskraftwerk großes Lagerhaus, Landlagerhaus teste ich nach und nach, denke aber, dass dort keine Probleme auftauchen.
      Files
      • Bahnübergang.jpg

        (242.24 kB, downloaded 20 times, last: )
      • Pendlerkai.jpg

        (679.39 kB, downloaded 23 times, last: )
    • Internal IDs sind zum kotzen...
      Wenn du einmal in deinem Savegame eine Dopplung hast hast du für immer Probleme damit. Also das sind quasi GUIDs nur in Schlimmer.

      Wegen des Pendlerkais, da kann man das Menü relativ einfach sichtbar machen weil das mit Patch 6 geändert wurde auf Regionsabhängigkeit (weil sie das Menü eh ändern mussten haben sie es dann so umgebaut).

      So sieht das Original in der assets aus:

      Source Code

      1. <ObjectmenuCommuterHarbourScene>
      2. <OverallBarInfotip>501066</OverallBarInfotip>
      3. <IslandEntryInfotip>501067</IslandEntryInfotip>
      4. <UpdateInterval>1000</UpdateInterval>
      5. <CaptainParticipantID>Captain</CaptainParticipantID>
      6. <WorkforceToRegion>
      7. <Moderate>
      8. <WorkforceList>
      9. <Item>
      10. <Workforce>1010052</Workforce>
      11. </Item>
      12. <Item>
      13. <Workforce>1010115</Workforce>
      14. </Item>
      15. <Item>
      16. <Workforce>1010116</Workforce>
      17. </Item>
      18. <Item>
      19. <Workforce>1010117</Workforce>
      20. </Item>
      21. </WorkforceList>
      22. </Moderate>
      23. </WorkforceToRegion>
      24. </ObjectmenuCommuterHarbourScene>
      Display All



      Da kann man dann auch andere RegionIDs reinschreiben und darein dann eine WorkforceList, dann wird das angezeigt.


      Source Code

      1. <Colony01>
      2. <WorkforceList>
      3. <Item>
      4. <Workforce>1010366</Workforce>
      5. </Item>
      6. <Item>
      7. <Workforce>1010367</Workforce>
      8. </Item>
      9. </WorkforceList>
      10. </Colony01>

      Liebe Grüße
    • Wie immer danke
      Also müsste dann ja so für alle drei Regionen sein.

      Source Code

      1. <ModOp Type="replace" GUID='501065' Path="/Values/ObjectmenuCommuterHarbourScene">
      2. <ObjectmenuCommuterHarbourScene>
      3. <OverallBarInfotip>501066</OverallBarInfotip>
      4. <IslandEntryInfotip>501067</IslandEntryInfotip>
      5. <UpdateInterval>1000</UpdateInterval>
      6. <CaptainParticipantID>Captain</CaptainParticipantID>
      7. <WorkforceToRegion>
      8. <Moderate>
      9. <WorkforceList>
      10. <Item>
      11. <Workforce>1010052</Workforce>
      12. </Item>
      13. <Item>
      14. <Workforce>1010115</Workforce>
      15. </Item>
      16. <Item>
      17. <Workforce>1010116</Workforce>
      18. </Item>
      19. <Item>
      20. <Workforce>1010117</Workforce>
      21. </Item>
      22. </WorkforceList>112654
      23. </Moderate>
      24. <Colony01>
      25. <WorkforceList>
      26. <Item>
      27. <Workforce>1010366</Workforce>
      28. </Item>
      29. <Item>
      30. <Workforce>1010367</Workforce>
      31. </Item>
      32. </WorkforceList>
      33. </Colony01>
      34. <Arctic>
      35. <WorkforceList>
      36. <Item>
      37. <Workforce>112653</Workforce>
      38. </Item>
      39. <Item>
      40. <Workforce>112654</Workforce>
      41. </Item>
      42. </WorkforceList>
      43. </Arctic>
      44. </WorkforceToRegion>
      45. </ObjectmenuCommuterHarbourScene>
      46. </ModOp>
      Display All
      Dann ist nun nur noch das Bahnübergänge problem.